cocos2dx 编译时间长问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2dx 编译时间长问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
{
F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.7.1\templates\cpp-template-default
彻底解决方式 为把cocos的模版项目编译好(详细是所有生成好并清理HelloCpp项目)并设置好(下次不生成除了HelloCpp外的项目)
最好能进行自己私有化的改变模版
}8月19 加入
还能够让cocos2dx的路径不设置成相对文件夹 设置成绝对路径 每个项目都用同一个类库项目这样就能比較节省空间。在win上编译后类库文件夹有好几个G呢
解决方法是让引用的类库仅仅编译一次(当然最好在不改变源代码的情况下不编译取已经编译好的)
- windows下
第一次编译好后 在解决方式 属性页面改动
下一次在生成或者清理 就会跳过类库项目
mac下我没做尝试
事实上最好的方法 我感觉 应该是 改动
cocos.py new goBang -p com.yangdc.goBang -l cpp -d F:\cocos2dx\cocos2dx_workspace
pause
这个命令所使用的模板 只是编译一次的时间我还是能够接受的 ……
注:上面我的命令 并非cocos new 。。
。。。
我是windows 8.1 系统 当我运行cocos new 。
。。
命令运行不成功 (我就把 tools/cocos2d-console/bin 下 cocos.bat改成了 cocos1.bat(不用改动)) 然后直接用 cocos.py 我后面遇到我的同一时候 也出现了这个问题
以上是关于cocos2dx 编译时间长问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Cocos2dx 3.6源代码编译错误:syntax error : missing ')' before '{'