通过改变unity中物体的alpha值实现若隐若现的效果
Posted 不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。任何业绩的质变都
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了通过改变unity中物体的alpha值实现若隐若现的效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
RawImage logo = mainLogo.transform.FindChild("back/headBack/Logo").GetComponent<RawImage>();
void Update()
{
var r = logo.color.r;
var g = logo.color.g;
var b = logo.color.b;
var alpha = Mathf.PingPong(Time.time / 5f, 1);
logo.color = new Color(r, g, b, alpha);
}
//在unity简单使用案例
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class fade : MonoBehaviour
{
private Image image;
void Start()
{
image = GameObject.Find("Canvas/Image").GetComponent<Image>();
}
void Update()
{
var r = image.color.r;
var g = image.color.g;
var b = image.color.b;
var alpha = Mathf.PingPong(Time.time / 5f, 1);
image.color = new Color(r, g, b, alpha);
}
}
以上是关于通过改变unity中物体的alpha值实现若隐若现的效果的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章