设计模式工厂模式
Posted 渔舟唱晚
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式工厂模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、工厂模式概述
工厂方法模式使用的频率非常高, 在我们日常的开发中总能见到它的身影。
工厂方法解决的问题是可以让你轻松方便的构造对象实例,而不必不必关心构造对象实例的细节和复杂过程。
在我们日常生活中经常遇到的有三种工厂模式:简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式。
2、简单工厂模式
2.1 应用
例如部署多种数据库的情况,可能在不同的地方要使用不同的数据库,此时只需要在配置文件中设定数据库的类型,每次再根据类型生成实例,这样,不管下面的数据库类型怎么变化,在客户端看来都是只有一个AbstractProduct,使用的时候根本无需修改代码。提供的类型也可以用比较便于识别的字符串,这样不用记很长的类名,还可以保存为配置文件。
这样,每次只需要修改配置文件和添加新的产品子类即可。
所以简单工厂模式一般应用于多种同类型类的情况,将这些类隐藏起来,再提供统一的接口,便于维护和修改。
2.2 类图
2.3 代码
2.3.1 产品类
//AbstractProduct.h
#ifndef _ABSTRACTPRODUCT_H_ #define _ABSTRACTPRODUCT_H_ #include <stdio.h> class AbstractProduct { public: AbstractProduct(); virtual ~AbstractProduct(); public: virtual void operation() = 0; }; class ProductA:public AbstractProduct { public: ProductA(); virtual ~ProductA(); public: void operation(); }; class ProductB:public AbstractProduct { public: ProductB(); ~ProductB(); public: void operation(); }; #endif
//AbstractProduct.cpp #include "AbstractProduct.h" AbstractProduct::AbstractProduct(){} AbstractProduct::~AbstractProduct(){} ProductA::ProductA(){} ProductA::~ProductA(){} void ProductA::operation() { fprintf(stderr,"productA operation!\\n"); } ProductB::ProductB(){} ProductB::~ProductB(){} void ProductB::operation() { fprintf(stderr,"productB operation!\\n"); }
2.3.2 工厂类
//SimpleFactory.h #ifndef _SIMPLEFACTORY_H_ #define _SIMPLEFACTROY_H_ #include <stdio.h> #include "AbstractProduct.h" class AbstractFactory{ public: AbstractFactory(); virtual ~AbstractFactory(); public: virtual AbstractProduct* createProduct(int type) = 0; }; class SimpleFactory:public AbstractFactory { public: SimpleFactory(); ~SimpleFactory(); public: AbstractProduct* createProduct(int type); }; #endif
//SimpleFactory.cpp #include "SimpleFactory.h" AbstractFactory::AbstractFactory(){} AbstractFactory::~AbstractFactory(){} SimpleFactory::SimpleFactory(){} SimpleFactory::~SimpleFactory(){} AbstractProduct* SimpleFactory::createProduct(int type) { AbstractProduct* temp = NULL; switch(type) { case 1: temp = new ProductA(); break; case 2: temp = new ProductB(); break; default: break; } return temp; }
2.3.3 调用
//client.cpp #include "SimpleFactory.h" int main()
{ AbstractFactory* factory = new SimpleFactory(); AbstractProduct* product = factory->createProduct(1); product->operation(); delete product; product = NULL; product = factory->createProduct(2); product->operation(); delete product; product = NULL; return 0; }
2.4 优缺点
2.4.1 优点
1.隐藏了对象创建的细节,将产品的实例化推迟到子类中实现。
2.客户端基本不用关心使用的是哪个产品,只需要知道用哪个工厂就行了,提供的类型也可以用比较便于识别的字符串。
3.方便添加新的产品子类,每次只需要修改工厂类传递的类型值就行了。
4.遵循了依赖倒转原则。
2.4.2 缺点
1.要求产品子类的类型差不多,使用的方法名都相同,如果类比较多,而所有的类又必须要添加一种方法,则会是非常麻烦的事情。或者是一种类另一种类有几种方法不相同,客户端无法知道是哪一个产品子类,也就无法调用这几个不相同的方法。
2.每添加一个产品子类,都必须在工厂类中添加一个判断分支,这违背了开放-封闭原则。
3、工厂模式
3.1 工厂模式定义
Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.( 定义一个用于创建对象的接口, 让子类决定实例化哪一个类。 工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 )
工厂模式基本与简单工厂模式差不多,上面也说了,每次添加一个产品子类都必须在工厂类中添加一个判断分支,这样违背了开放-封闭原则,因此,工厂模式就是为了解决这个问题而产生的。
既然每次都要判断,那我就把这些判断都生成一个工厂子类,这样,每次添加产品子类的时候,只需再添加一个工厂子类就可以了。这样就完美的遵循了开放-封闭原则。但这其实也有问题,如果产品数量足够多,要维护的量就会增加,好在一般工厂子类只用来生成产品类,只要产品子类的名称不发生变化,那么基本工厂子类就不需要修改,每次只需要修改产品子类就可以了。
3.2 应用场景
基本与简单工厂模式一致,只不过是改进了简单工厂模式中的开放-封闭原则的缺陷,使得模式更具有弹性。将实例化的过程推迟到子类中,由子类来决定实例化哪个。
同样工厂模式一般应该于程序中大部分地方都只使用其中一种产品,工厂类也不用频繁创建产品类的情况。这样修改的时候只需要修改有限的几个地方即可。
3.3 类图
3.4 代码
3.4.1 产品类
//AbstractProduct.h #ifndef _ABSTRACTPRODUCT_H_ #define _ABSTRACTPRODUCT_H_ #include <stdio.h> class AbstractProduct { public: AbstractProduct(); virtual ~AbstractProduct(); public: virtual void operation() = 0; }; class ProductA:public AbstractProduct { public: ProductA(); virtual ~ProductA(); public: void operation(); }; class ProductB:public AbstractProduct { public: ProductB(); ~ProductB(); public: void operation(); }; #endif
//AbstractProduct.cpp #include "AbstractProduct.h" AbstractProduct::AbstractProduct(){} AbstractProduct::~AbstractProduct(){} ProductA::ProductA(){} ProductA::~ProductA(){} void ProductA::operation() { fprintf(stderr,"productA operation!\\n"); } ProductB::ProductB(){} ProductB::~ProductB(){} void ProductB::operation() { fprintf(stderr,"productB operation!\\n"); }
3.4.2 工厂类
//AbstractFactory.h #ifndef _SIMPLEFACTORY_H_ #define _SIMPLEFACTROY_H_ #include <stdio.h> #include "AbstractProduct.h" class AbstractFactory { public: AbstractFactory(); virtual ~AbstractFactory(); public: virtual AbstractProduct* createProduct() = 0; }; class FactoryA:public AbstractFactory { public: FactoryA(); ~FactoryA(); public: AbstractProduct* createProduct(); }; class FactoryB:public AbstractFactory { public: FactoryB(); ~FactoryB(); public: AbstractProduct* createProduct(); }; #endif
//AbstractFactory.cpp #include "AbstractFactory.h" AbstractFactory::AbstractFactory(){} AbstractFactory::~AbstractFactory(){} FactoryA::FactoryA(){} FactoryA::~FactoryA(){} AbstractProduct* FactoryA::createProduct() { AbstractProduct* temp = NULL; temp = new ProductA(); return temp; } FactoryB::FactoryB(){} FactoryB::~FactoryB(){} AbstractProduct* FactoryB::createProduct() { AbstractProduct* temp = NULL; temp = new ProductB(); return temp; }
3.4.3 调用
//client.cpp #include "AbstractFactory.h" int main() { AbstractFactory* factory = new FactoryA(); AbstractProduct* product = factory->createProduct(); product->operation(); delete product; product = NULL; delete factory; factory = NULL; factory = new FactoryB(); product = factory->createProduct(); product->operation(); delete product; product = NULL; delete factory; factory = NULL; return 0; }
3.5 优缺点
3.5.1 优点
1.基本与简单工厂模式一致,多的一点优点就是遵循了开放-封闭原则,使得模式的灵活性更强。
2.良好的封装性, 代码结构清晰。 一个对象创建是有条件约束的, 如一个调用者需要一个具体的产品对象, 只要知道这个产品的类型就可以了, 不用知道创建对象的艰辛过程, 降低模块间的耦合。
3.工厂方法模式的扩展性非常优秀。 在增加产品类的情况下, 只要适当地修改具体的工厂类或扩展一个工厂类, 就可以完成“拥抱变化”。
4.屏蔽产品类。 这一特点非常重要, 产品类的实现如何变化, 调用者都不需要关心, 它只需要关心产品的接口, 只要接口保持不变, 系统中的上层模块就不要发生变化。 因为产品类的实例化工作是由工厂类负责的, 一个产品对象具体由哪一个产品生成是由工厂类决定的。
5.工厂方法模式是典型的解耦框架。 高层模块值需要知道产品的抽象类, 其他的实现类都不用关心, 符合迪米特法则, 我不需要的就不要去交流; 也符合依赖倒置原则, 只依赖产品类的抽象; 当然也符合里氏替换原则, 使用产品子类替换产品父类, 没问题!
3.5.2 缺点
和简单工厂模式一致。
4、抽象工厂模式
4.1 定义
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifyingtheir concrete classes.( 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口, 而且无须指定它们的具体类。 )
抽象工厂模式就变得比工厂模式更为复杂,就像上面提到的缺点一样,工厂模式和简单工厂模式要求产品子类必须要是同一类型的,拥有共同的方法,这就限制了产品子类的扩展。于是为了更加方便的扩展,抽象工厂模式就将同一类的产品子类归为一类,让他们继承同一个抽象子类,我们可以把他们一起视作一组,然后好几组产品构成一族。
此时,客户端要使用时必须知道是哪一个工厂并且是哪一组的产品抽象类。每一个工厂子类负责产生一族产品,而子类的一种方法产生一种类型的产品。在客户端看来只有AbstractProductA和AbstractProductB两种产品,使用的时候也是直接使用这两种产品。而通过工厂来识别是属于哪一族产品。
4.2 类图
产品ProductA_1和ProductB_1构成一族产品,对应于有Factory1来创建,也就是说Factory1总是创建的ProductA_1和ProductB_1的产品,在客户端看来只需要知道是哪一类工厂和产品组就可以了。一般来说, ProductA_1和ProductB_1都是适应同一种环境的,所以他们会被归为一族。
4.3 使用场景
例如Linux和windows两种操作系统下,有2个挂件A和B,他们在Linux和Windows下面的实现方式不同,Factory1负责产生能在Linux下运行的挂件A和B,Factory2负责产生能在Windows下运行的挂件A和B,这样如果系统环境发生变化了,我们只需要修改工厂就行了。
4.4 代码
4.4.1 产品类
//AbstractProductA.h #ifndef _ABSTRACTPRODUCTA_H_ #define _ABSTRACTPRODUCTA_H_ #include <stdio.h> class AbstractProductA { public: AbstractProductA(); virtual ~AbstractProductA(); public: virtual void operationA() = 0; }; class ProductA_1:public AbstractProductA { public: ProductA_1(); virtual ~ProductA_1(); public: void operationA(); }; class ProductA_2:public AbstractProductA { public: ProductA_2(); ~ProductA_2(); public: void operationA(); }; #endif
//AbstractProductA.cpp #include "AbstractProductA.h" AbstractProductA::AbstractProductA(){} AbstractProductA::~AbstractProductA(){} ProductA_1::ProductA_1(){} ProductA_1::~ProductA_1(){} void ProductA_1::operationA() { fprintf(stderr,"productA_1 operation!\\n"); } ProductA_2::ProductA_2(){} ProductA_2::~ProductA_2(){} void ProductA_2::operationA() { fprintf(stderr,"productA_2 operation!\\n"); }
//AbstractProductB.h #ifndef _ABSTRACTPRODUCTB_H_ #define _ABSTRACTPRODUCTB_H_ #include <stdio.h> class AbstractProductB { public: AbstractProductB(); virtual ~AbstractProductB(); public: virtual void operationB() = 0; }; class ProductB_1:public AbstractProductB { public: ProductB_1(); virtual ~ProductB_1(); public: void operationB(); }; class ProductB_2:public AbstractProductB { public: ProductB_2(); ~ProductB_2(); public: void operationB(); }; #endif
//AbstractProductB.cpp #include "AbstractProductB.h" AbstractProductB::AbstractProductB(){} AbstractProductB::~AbstractProductB(){} ProductB_1::ProductB_1(){} ProductB_1::~ProductB_1(){} void ProductB_1::operationB() { fprintf(stderr,"productB_1 operation!\\n"); } ProductB_2::ProductB_2(){} ProductB_2::~ProductB_2(){} void ProductB_2::operationB() { fprintf(stderr,"productB_2 operation!\\n"); }
4.4.2 工厂类
//AbstractFactory.h #ifndef _SIMPLEFACTORY_H_ #define _SIMPLEFACTROY_H_ #include <stdio.h> #include "AbstractProductA.h" #include "AbstractProductB.h" class AbstractFactory { public: AbstractFactory(); virtual ~AbstractFactory(); public: virtual AbstractProductA* createProductA() = 0; virtual AbstractProductB* createProductB() = 0; }; class Factory1:public AbstractFactory { public: Factory1(); ~Factory1(); public: AbstractProductA* createProductA(); AbstractProductB* createProductB(); }; class Factory2:public AbstractFactory { public: Factory2(); ~Factory2(); public: AbstractProductA* createProductA(); AbstractProductB* createProductB(); }; #endif
//AbstractFactory.cpp #include "AbstractFactory.h" AbstractFactory::AbstractFactory(){} AbstractFactory::~AbstractFactory(){} Factory1::Factory1(){} Factory1::~Factory1(){} AbstractProductA* Factory1::createProductA() { AbstractProductA* temp = NULL; temp = new ProductA_1(); return temp; } AbstractProductB* Factory1::createProductB() { AbstractProductB* temp = NULL; temp = new ProductB_1(); return temp; } Factory2::Factory2(){} Factory2::~Factory2(){} AbstractProductA* Factory2::createProductA() { AbstractProductA* temp = NULL; temp = new ProductA_2(); return temp; } AbstractProductB* Factory2::createProductB() { AbstractProductB* temp = NULL; temp = new ProductB_2(); return temp; }
4.4.3 调用
//client.cpp #include "AbstractFactory.h" int main() { AbstractFactory* factory = new Factory1(); AbstractProductA* productA = factory->createProductA(); AbstractProductB* productB = factory->createProductB(); productA->operationA(); productB->operationB(); delete factory; factory = NULL; delete productA; productA = NULL; delete productB; productB = NULL; factory = new Factory2(); productA = factory->createProductA(); productB = factory->createProductB(); productA->operationA(); productB->operationB(); delete factory; factory = NULL; delete productA; productA = NULL; delete productB; productB = NULL; return 0; }
4.5 优缺点
4.5.1 优点
1.封装了产品的创建,使得不需要知道具体是哪种产品,只需要知道是哪个工厂就行了。
2.可以支持不同类型的产品,使得模式灵活性更强。
3.可以非常方便的使用一族中间的不同类型的产品。
4.5.2 缺点
1.结构太过臃肿,如果产品类型比较多,或者产品族类比较多,就会非常难于管理。
2.每次如果添加一组产品,那么所有的工厂类都必须添加一个方法,这样违背了开放-封闭原则。所以一般适用于产品组合产品族变化不大的情况。
以上是关于设计模式工厂模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
设计模式简单工厂模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )