四元数——Quaternion

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了四元数——Quaternion相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

API


 

Transform { eulerAngles   rotation   }    Transform 类中的两个属性均可以对物体进行旋转操作

        hRotation += Input.GetAxis("Horizontal");
        vRotation += Input.GetAxis("Vertical");
        transform.eulerAngles = new Vector3(vRotation, 0, 0);
        transform.rotation = Quaternion.Euler(0, hRotation, 0);
//这样会出现只能水平旋转,垂直方向不能旋转
       hRotation += Input.GetAxis("Horizontal");
       vRotation += Input.GetAxis("Vertical");

       //transform.eulerAngles = new Vector3(vRotation, hRotation, 0);
       //transform.eulerAngles = new Vector3(vRotation, hRotation, 0);
       transform.rotation = Quaternion.Euler(vRotation, hRotation, 0);

//这三种方式均可以实现对物体的旋转

 

 

以上是关于四元数——Quaternion的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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