《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》
Posted 春天里的麦子
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
//思路 首先获得SkinnedMeshRenderer组件 然后在初始化这个组件 接着在主角受伤的时候改变其颜色
//1.声明SkinnedMeshRenderer
private SkinnedMeshRenderer smRenderer;
//2.初始化这个smRenderer
void start(){
smRenderer=transform.Find("Player").GetComponent<Renderer>() as SkinnedMeshRenderer;
}
//3.然后让这个对象去实例化你需要的颜色
smRenderer.material.color=Color.Red;
//4.也可以在update中不断地更新两个材质的颜色
void Update(){
public float smooth=3; //切换的平滑度 这个需要设置在开头的变量声明中
smRenderer.material.color=Color.Lerp(smRenderer.material.color,Color.white,smooth*Time.deltaTime);
}
以上是关于《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D角色控制器(CharacterController)