《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》

Posted 春天里的麦子

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

//思路 首先获得SkinnedMeshRenderer组件 然后在初始化这个组件 接着在主角受伤的时候改变其颜色

//1.声明SkinnedMeshRenderer

private SkinnedMeshRenderer smRenderer;

//2.初始化这个smRenderer

void start(){

  smRenderer=transform.Find("Player").GetComponent<Renderer>() as SkinnedMeshRenderer;

}

//3.然后让这个对象去实例化你需要的颜色

smRenderer.material.color=Color.Red;

//4.也可以在update中不断地更新两个材质的颜色

void Update(){

  public float smooth=3;  //切换的平滑度 这个需要设置在开头的变量声明中

  smRenderer.material.color=Color.Lerp(smRenderer.material.color,Color.white,smooth*Time.deltaTime);

}

以上是关于《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D角色控制器(CharacterController)

关于unity3D 5.0角色控制器 不可导入 请问为何

Unity3D角色控制器通过脚本设置速度?

Unity3D实战RPG黑暗之光Scene3:创建游戏运行场景及角色控制

unity3d中c#如何修改物体局部的颜色

humanoid ik unity 配件 animation的问题