14 资源管理 01

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了14 资源管理 01相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

android中的资源介绍(分为res和assets):

      (本次讲解res中的资源---->)

 

概括地讲,Android的资源是指非代码部分。比如图片,mp3,字符串,xml文件等。

在一个Android工程中,和src源文件夹并列的有两个文件夹,分别叫做resassets。这两个文件夹是用来保存资源文件的。

不同点:

1、res中的资源乐意通过R资源类之间访问。这种方式在Android中比较常用。

res中包含各种子文件夹,对资源进行分类;

anim(xml动画文件)drawable(图片),layout(布局文件)

menu(菜单)raw(二进制文件)values(常量值)

xml(xml文件)

2、assets中保存的一般是原始的文件,例如,mp3文件,android程序不能通过R类直接访问。必须通过AssertManager类以二进制的形式来读取。

学习res中的资源:

一般使用资源分为两种方式:

1、在代码中使用contextgetResources()方法得到Resources对象,该对象提供了获得各种资源类型的方法;

2、在其他资源中引用资源的一般格式是这样的:

@[包名称:]资源类型/资源名称

‚R.资源类型.资源名称

 

1、颜色资源的使用:

颜色值的定义是通过(RGB三原色来定义)

颜色资源xml的定义:

代码:

colors.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="text_color" >#ff0000</color>
    <color name="bg_color1" >#00ff00</color>
    <color name="bg_color2">#ff0ff0</color>
</resources>

main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" 
    >

    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello" 
        android:textColor="@color/text_color"
        android:background="@color/bg_color1"
        />

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button" 
        android:onClick="test"/>

</LinearLayout>

R.java:

/* AUTO-GENERATED FILE.  DO NOT MODIFY.
 *
 * This class was automatically generated by the
 * aapt tool from the resource data it found.  It
 * should not be modified by hand.
 */

package test.clolors;

public final class R {
    public static final class attr {
    }
    public static final class color {
        public static final int bg_color1=0x7f040001;
        public static final int bg_color2=0x7f040002;
        public static final int text_color=0x7f040000;
    }
    public static final class drawable {
        public static final int ic_launcher=0x7f020000;
    }
    public static final class id {
        public static final int button1=0x7f060000;
    }
    public static final class layout {
        public static final int main=0x7f030000;
    }
    public static final class string {
        public static final int app_name=0x7f050000;
        public static final int hello=0x7f050001;
    }
}

Test_colorsActivity.java:

package test.clolors;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

public class Test_colorsActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
    public void test(View view){
        
        int color=this.getResources().getColor(R.color.bg_color2);
        Toast.makeText(this, ""+color, 1).show();
        this.getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.color.bg_color2);
    }
}

运行结果:

  

 

2、字符串资源的使用:

在一个Android工程中,我们可能会使用到大量的字符串作为提示信息,这些字符串都可以作为字符串资源声明在配置文件中,从而实现程序的可配置性。

在代码中,我们使用Context.getString()方法,通过传递资源ID参数来得到改字符串,也可以在其资源文件中引用字符串资源,引用格式为“@string/字符串资源名称”

两种引用方式,一种获取方式;

代码:

strings.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <string name="app_name">Test_string</string>
    <string name="hello">Hello World!</string>
    <string name="welcome">欢迎您,小熊熊!</string>

</resources>

main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/welcome" />

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button" 
        android:onClick="test"/>

</LinearLayout>

Test_stringActivity.java:

package test.string;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class Test_stringActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
    public void test(View view){
        String str = this.getString(R.string.welcome);
        Toast.makeText(this, str, 1).show();
        
        Button button =(Button) findViewById(R.id.button1);
        button.setText(R.string.welcome);
    }
}

运行结果:

   

 

 

3、尺寸资源的使用:

 

   

我们可以使用一些常用的尺寸单位来定义一些文字尺寸,试图组件的宽和高。尺寸资源是一个数字类型的数据,被定义在res\\values\\dimens.xml文件中;

代码:

dimens.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <dimen name="text_width">150px</dimen>
    <dimen name="text_height">100px</dimen>
    <dimen name="button_width">30mm</dimen>
    <dimen name="button_height">10mm</dimen>

</resources>

main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello" 
        android:width="@dimen/text_width"
        android:height="@dimen/text_height"/>

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button" 
        android:width="@dimen/button_width"
        android:height="@dimen/button_height"
        android:onClick="test"/>

</LinearLayout>

Test_dimenActivity.java:

package test.dimen;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class Test_dimenActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
    public void test(View view){
        Button button = (Button)findViewById(R.id.button1);
        float width = this.getResources().getDimension(R.dimen.text_width);
        float height = this.getResources().getDimension(R.dimen.text_height);
        
        button.setWidth((int)width);
        button.setHeight((int)height);
    }
}

运行结果:

    

 

以上是关于14 资源管理 01的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

VSCode自定义代码片段14——Vue的axios网络请求封装

Android:使用支持片段管理器时复制片段

片段管理访问错误可见 return false

getSupportFragmentManager() 在活动扩展片段中未定义

java.lang.IllegalStateException:键 f0 的片段不再存在:索引 1

片段中未调用 onSaveInstanceState