使用CFont类来改变CStatic的字体
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用CFont类来改变CStatic的字体相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如何修改 静态文本控件的字体和颜色
参考技术A private:CFont m_headfont;
......
//添加一个按钮消息响应函数,用于设置静态文本的字体
void CTestDlg::OnButton()
m_headfont.CreateFont(-24, 0, 0, 0, 400, FALSE, FALSE,
0,GB2312_CHARSET , OUT_DEFAULT_PRECIS,//ANSI_CHARSET
CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,
VARIABLE_PITCH | FF_SCRIPT, "楷体_GB2312");//DEFAULT_PITCH FF_MODERN
m_staticMe.SetFont(&m_headfont, true);//调用静态文本的成员函数SetFont设置字体
//添加一个OnCtlColor的消息响应函数,用于设置静态文本的颜色
HBRUSH CTesDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
// TODO: Change any attributes of the DC here
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
pDC->SetTextColor(RGB(200, 0, 0);
// TODO: Return a different brush if the default is not desired
return hbr;
本回答被提问者采纳 参考技术B 1)dc.GetTextMetrics(&tm);
2)CFont* pOldFont = dc.SelectObject(&m_font);
先获得旧字体高度,再调整字体?
那m_font是与tm.tmHeight无关的吗?
另外,团IDC网上有许多产品团购,便宜有口碑 参考技术C 先创建一个CFont,然后在合适的地方使用CStatic调用
void SetFont(
CFont* pFont,
BOOL bRedraw = TRUE
); 参考技术D 我自己从CStatic派生一个类,希望可以设置字体字号在OnPaint中,输出文字的1)dc.GetTextMetrics(
MFC中GDI之CFont(字体)
字体主要是用于修饰文字输出的形状、高度、宽度、粗度、倾斜、删除线等。
BOOL CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont); | 根据LOGFONT结构体创建一个字体 |
BOOL CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapenment, intnOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharset, BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename ); |
根据指定数值创建字体,其参数与LOGFONT成员一致,故等价于 CreateFontIndirect |
BOOL CreatePointFont(int nPointSize, LPCTSTR lpszFaceName, CDC* pDC = NULL); | 根据字体的名字和高度创建字体 |
BOOL CreatePointFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont, CDC* pDC = NULL); | 根据LOGFONT结构体创建点字体 |
static CFont* FromHandle(HFONT hFont) | 将HFONT句柄转换为CFont对象 |
operator HFONT() const | 从CFont对象中获取HFONT句柄 |
int GetLogFont(LOGFONT* pLogFont); | 获取字体的名称和高、宽等属性信息 |
wingdi.h中定义:
#define ANSI_CHARSET 0 #define GB2312_CHARSET 134
/* Logical Font */ #define LF_FACESIZE 32 typedef struct tagLOGFONTA { LONG lfHeight; //字体的高度 LONG lfWidth; //字体的宽度,取 0 :自适应 LONG lfEscapement; //设定字符串底线与水平线的夹角,以0.1° 为单位 LONG lfOrientation; //设定每一个字符底线与水平线的夹角,以0.1° 为单位 LONG lfWeight; //设置字体的粗细,范围 0-1000,400为正常粗细,700为粗,若取 0 ,则选择默认粗细 BYTE lfItalic; //斜体 BYTE lfUnderline; //下划线 BYTE lfStrikeOut; //删除线 BYTE lfCharSet; //指定字符集 BYTE lfOutPrecision; //指定输出时字体的精度 OUT_DEFAULT_PRECIS BYTE lfClipPrecision; //指定输出时字体被裁减的精度 CLIP_DEFAULT_PRECIS BYTE lfQuality; //指定输出的质量 DEFAULT_QUALITY BYTE lfPitchAndFamily; //指定字体的斜度和字体的类型 DEFAULT_PITCH | FF_SWISS FF_ROMAN CHAR lfFaceName[LF_FACESIZE]; //字体的名称 } LOGFONTA, *PLOGFONTA, NEAR *NPLOGFONTA, FAR *LPLOGFONTA; typedef struct tagLOGFONTW { LONG lfHeight; LONG lfWidth; LONG lfEscapement; LONG lfOrientation; LONG lfWeight; BYTE lfItalic; BYTE lfUnderline; BYTE lfStrikeOut; BYTE lfCharSet; BYTE lfOutPrecision; BYTE lfClipPrecision; BYTE lfQuality; BYTE lfPitchAndFamily; WCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE]; } LOGFONTW, *PLOGFONTW, NEAR *NPLOGFONTW, FAR *LPLOGFONTW; #ifdef UNICODE typedef LOGFONTW LOGFONT; typedef PLOGFONTW PLOGFONT; typedef NPLOGFONTW NPLOGFONT; typedef LPLOGFONTW LPLOGFONT; #else typedef LOGFONTA LOGFONT; typedef PLOGFONTA PLOGFONT; typedef NPLOGFONTA NPLOGFONT; typedef LPLOGFONTA LPLOGFONT; #endif // UNICODE
微软提供的例子:
// The code fragment shows how to create a font object, // select the font object into a DC (device context) for text // drawing, and finally delete the font object. // Initializes a CFont object with the specified characteristics. CFont font; VERIFY(font.CreateFont( 12, // nHeight 0, // nWidth 0, // nEscapement 0, // nOrientation FW_NORMAL, // nWeight FALSE, // bItalic FALSE, // bUnderline 0, // cStrikeOut ANSI_CHARSET, // nCharSet OUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecision CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision DEFAULT_QUALITY, // nQuality DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily _T("Arial"))); // lpszFacename // Do something with the font just created... CClientDC dc(this); CFont* def_font = dc.SelectObject(&font); dc.TextOut(5, 5, _T("Hello"), 5); dc.SelectObject(def_font); // Done with the font. Delete the font object. font.DeleteObject();
以上是关于使用CFont类来改变CStatic的字体的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章