Unity笔记一些动画系统状态机细节
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity笔记一些动画系统状态机细节相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
动画混合树Blend Tree调整动画片段的播放速度:
- 0 动画不播放
- -1 动画倒着播放:如果只有“往前走”的动画,可以变成“往后走”动画
勾选动画是否镜像:
- 左右颠倒(挥左手变成挥右手)
过度条件勾选has exit time:
- 等状态结束才能切换状态,且结束后是自动切换。
Solo与Mute:
- 这个功能用在调试时,Mute相当于把目标过渡禁用掉。Solo表示只生效这一条过渡可以多选,当选中后会出现箭头提示。条件满足优先于Solo/Mute,当条件没有满足时依然不会过渡。
是否勾选Animator组件中的Apply Root Motion:
- 勾选,角色的Transform将不能通过脚本来直接赋值,而是通过动画的运动的来改变的。即角色在场景中的Transform可能会因为动画中有旋转、位移而改变。
- 不勾选,则角色Transform不因动画中的位置改变而改变,只能用脚本控制。
以上是关于Unity笔记一些动画系统状态机细节的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity—ParticleSystem(粒子系统)与Animator(动画状态机)批量管理器
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记:Animation View