Unity笔记一些动画系统状态机细节

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity笔记一些动画系统状态机细节相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

动画混合树Blend Tree调整动画片段的播放速度

  • 0 动画不播放
  • -1 动画倒着播放:如果只有“往前走”的动画,可以变成“往后走”动画

勾选动画是否镜像

  • 左右颠倒(挥左手变成挥右手)

过度条件勾选has exit time

  • 等状态结束才能切换状态,且结束后是自动切换。

SoloMute

  • 这个功能用在调试时,Mute相当于把目标过渡禁用掉。Solo表示只生效这一条过渡可以多选,当选中后会出现箭头提示。条件满足优先于Solo/Mute,当条件没有满足时依然不会过渡。

是否勾选Animator组件中的Apply Root Motion

  • 勾选,角色的Transform将不能通过脚本来直接赋值,而是通过动画的运动的来改变的。即角色在场景中的Transform可能会因为动画中有旋转、位移而改变。
  • 不勾选,则角色Transform不因动画中的位置改变而改变,只能用脚本控制。

以上是关于Unity笔记一些动画系统状态机细节的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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