关于Unity的开发思路
Posted 杭者
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于Unity的开发思路相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我现在的思路大概是这样的
1.需要一个总的脚本来控制整个游戏,game_scene,一般在里面写一些事件的开关(开),游戏开始的按钮触发器函数等等。
2.分析每一个物体的具体功能是什么,或者它自己的职责是什么。
飞机: a.鼠标控制飞行
· b.发射子弹
c.碰到敌机爆炸
d.爆炸后恢复到初始状态
以上是关于关于Unity的开发思路的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
游戏开发实战教你在Unity中实现模型消融化为灰烬飘散的效果(ShaderGraph | 消融 | 粒子系统 | 特效)
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