Unity笔记角色的移动方法
Posted 霍莉雪特
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity笔记角色的移动方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
方法一:改变物体的transform
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float speed = 5; // 跟随摄像机的移动要写在LateUpdate中 void LateUpdate() { transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * speed); } }
方法二:使用刚体的位移函数MovePosition()
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float speed = 6.0f; Vector3 movement; void Start() { playerRigidbody = rigidbody; } void FixedUpdate() { // 角色控制 float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); // 获取横轴值 float v = Input.GetAxisRaw("Vertical"); // 获取纵轴值 Move(h, v); } void Move(float h, float v) { movement.Set(h, 0, v); movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime; playerRigidbody.MovePosition(transform.position + movement); } }
方式三:改变刚体的速度rigidbody.velocity。速度是矢量,具有方向性。
public class ExampleClass : MonoBehaviour { // 获取摇杆值 float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 改变速度 rigidbody.velocity = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical) * speed; }
以上是关于Unity笔记角色的移动方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
(C#脚本)Unity中角色移动的几种实现方法,以及心得。(适合新手入门)
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记:认识Mecanim动画系统