POP简单动画简单使用 (入门级别)

Posted 人生为代码而活

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了POP简单动画简单使用 (入门级别)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

动画可以让APP“更友好”的与用户交互,苹果提供很多的好看的动画供开发者使用,不过简单的平移、旋转、缩放.......使用起来很简单,但是想要进行一些比较复杂的动画效果,使用起来就比较难以实现,俗话说需求促进开发,facebook提供的开源的框架供我们免费使用,底层使用的是c++去实现,流畅度不输苹果的动画效果,甚至有的动画效果看起来比苹果提供的动画更“流畅”。。。。。。

 

这篇文章介绍大名鼎鼎的POP动画的使用

 

POP:   https://github.com/facebook/pop

 

POP有四种动画:

 

一:POPBasicAnimation      基础动画 与苹果的 Core Animation 一样

二:POPSpringAnimation       弹簧动画

三:POPDecayAnimation       减速动画(阻尼动画)

四:POPCustomAnimation     自定义动画 (自己实现动画效果),使用很简单不要害怕!!!

 

 

第一步:安装

推荐使用Cocoa pods安装 (不会使用Cocoa pods的自行百度吧!以下代码是基于1.0.9版本的!!!)

pod \'pop\', \'~> 1.0.9\'

 

 第二部:编写代码

 

#pragma mark----------------POPBasicAnimation(基础动画)--------------------

 

#pragma mark--平移

 

一:X轴移动

 

#import "ViewController.h"
#import <POP.h>

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, weak) UIView * redView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    UIView * view = [[UIView alloc] 
        initWithFrame:CGRectMake(10, 50, 100, 100)];
    view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:view];
    self.redView = view;
    
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [super touchesBegan:touches withEvent:event];
    
    [self eyBasic_kPOPLayerPositionX];
}

- (void)eyBasic_kPOPLayerPositionX
{
    // kPOPLayerPositionX 这个参数决定了执行什么动画
    POPBasicAnimation * basic = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionX];
    
    // 不设置默认从当前位置开始执行动画
    // basic.fromValue = @(self.redView.center.x);
    
    //移动后的位置 一定要包装为NSValue类型
    basic.toValue = @(self.redView.center.x + 50);
    
    //开始动画的时间 相当于延迟 (当前时间+1.0秒)一般不设置
    basic.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1.0f;
    
    // 动画从开始到结束执行的时间 默认为0.4S 根据需要修改
    basic.duration = 0.5;
    
    // 字符串@"positionX" 是自己起的名字可以传nil,
    // 有时候需要移除动画的时候才用到,一般很少用到
    [self.redView pop_addAnimation:basic forKey:@"positionX"];
}

@end

 

 

二: y轴移动

 

- (void)eyBasic_kPOPLayerPositionY
{
    POPBasicAnimation * basic = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionY];
    basic.toValue = @(self.redView.center.y + 50);
    [self.redView pop_addAnimation:basic forKey:nil];
}

 

 三:x和y轴同时移动

 

- (void)eyBasic_kPOPLayerPosition
{
    POPBasicAnimation * basic = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPosition];
    
    // 一定要包装为NSValue类型
    basic.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.redView.center.x + 20, self.redView.center.y + 20)];
    [self.redView pop_addAnimation:basic forKey:nil];
}

 

 

#pragma mark-----------------POPSpringAnimation(弹簧动画)-------------------

#pragma mark--平移

 

一:X轴移动

 

- (void)eySpring_kPOPLayerPositionX
{
    POPSpringAnimation * spring = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionX];
    
    spring.toValue = @(self.redView.center.x + 100);
    
    // 动画执行的速度 0~20 默认12
    spring.springSpeed = 20;
    
    // 弹簧的范围 0~20 默认为4 默认效果非常不明显
    spring.springBounciness = 15;
    
    [self.redView pop_addAnimation:spring forKey:nil];
}

 

二: y轴移动

 

- (void)eySpring_kPOPLayerPositionY
{
    POPSpringAnimation * spring = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionY];
    
    spring.toValue = @(self.redView.center.y + 100);
    
    spring.springBounciness = 15;
    
    [self.redView pop_addAnimation:spring forKey:nil];
}

 

三:x和y轴同时移动

 

- (void)eySpring_kPOPLayerPosition
{
    POPSpringAnimation * spring = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPosition];
    
    spring.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.redView.center.x + 100, self.redView.center.y + 100)];
    spring.springBounciness = 15;
    
    [self.redView pop_addAnimation:spring forKey:@"positionX"];
}

 

 

 #pragma mark----------------POPDecayAnimation(减速动画)------------------

 

#pragma mark--平移

 

一:X轴移动

 

- (void)eyDecay_kPOPLayerPosition
{
    POPDecayAnimation * decay = [POPDecayAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionX];
    // 速度
    decay.velocity = @(600);
    
    // 衰减系数(越小则衰减得越快) 默认为0.998
    decay.deceleration = 0.99;
    
    [self.redView pop_addAnimation:decay forKey:nil];
}

 

二:y轴移动

 

- (void)eyDecay_kPOPLayerPositionY
{
    POPDecayAnimation * decay = [POPDecayAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionY];
    // 速度
    decay.velocity = @(600);
    
    [self.redView pop_addAnimation:decay forKey:nil];
}

 

 

三:x和y轴同时移动

 

- (void)eyDecay_kPOPLayerPosition
{
    POPDecayAnimation * decay = [POPDecayAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPosition];
    // 速度
    decay.velocity = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.redView.center.x + 20, self.redView.center.y + 20)];
    
    [self.redView pop_addAnimation:decay forKey:nil];
}

 

 

更多内容--> 博客导航 每周一篇哟!!!

 

  

有任何关于ios开发的问题!欢迎下方留言!!!或者邮件 lieryangios@126.com 虽然我不一定能够解答出来,但是我会请教iOS开发高手!!!解答您的问题!!!

 

以上是关于POP简单动画简单使用 (入门级别)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

POP动画引擎中Layer与CALayer的一点区别

为移动目标 lat/lng 和缩放级别的动画偏移地图片段的中心

Xcode7.3.1中通过最新的CocoaPod安装pop动画引擎

Python快速入门指南之使用POP/SMTP控制电脑(改进版)

PHP中的IMAP扩展简单入门

网站设计之Flash简单动画入门介绍字体闪烁及渐显