ES6-Iterator & for...of循环
Posted 橙云生
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6-Iterator & for...of循环相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>[es6]-13-Iterator和for...of循环</title> 6 <script src="./js/browser.js"></script> 7 <script type="text/babel"> 8 /* 9 * Iterator遍历器的概念 10 * 遍历器是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何 11 * 数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作。 12 * 13 * Iterator的作用有三个: 14 * 1.是为各种数据结构,提供一个统一的,简便的访问接口; 15 * 2.使得数据结构的成员能够按某种次序排列。 16 * 3.es6创造了新的遍历命令 for of 循环,Iterator接口主要供for...of消费。 17 * 18 * 遍历的过程: 19 * 1.创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。 20 * 2.第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。 21 * 3.第二次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第二个成员。 22 * 4.不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。 23 * 24 * 每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。 25 * 其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。 26 * 27 * 下面是一个模拟next方法返回值的例子: 28 */ 29 30 31 var makeIterator = (array)=>{ 32 var nextIndex = 0; 33 return { 34 next:function(){ 35 return nextIndex < array.length? 36 {value:array[nextIndex++],done:false}: 37 {value:undefined,done:true } 38 39 } 40 } 41 }; 42 var it = makeIterator(["a","b"]); 43 console.log(it.next()); 44 console.log(it.next()); 45 console.log(it.next()); 46 47 /* 48 * Object {value: "a", done: false} 49 Object {value: "b", done: false} 50 Object {value: undefined, done: true} 51 */ 52 53 /* 54 * es6中,有些数据结构原生具备Iterator接口,比如数组,不用任何处理就可以被for...of循环,有些就不行 55 * 比如对象,原因在于这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性。另外一些数据结构没有。凡是部署了 56 * Symbol.iterator属性的数据结构,就叫部署了遍历器接口,调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。 57 */ 58 59 /* 60 * 数据结构的默认iterator接口 61 * ES6规定,默认的iterator接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,Symbol.iterator本身是一个表达式,返回Symbol对象的 62 * iterator属性,这是一个预定义好的,类型为Symbol的特殊值,所以放在方括号内。 63 * 64 * ES6 中,有三类数据原生具备iterator接口:数组,某些类似数组的对象,Set和Map结构。 65 * 66 * 对象之所以没有默认部署iterator接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。 67 * 本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。 不过严格的说,对象 68 * 部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际是被当做Map来使用,ES5没有Map结构,ES6原生提供了。 69 * 70 * 一个对象要有可被for...of循环调用的iterator接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。 71 * 72 * 调用iterator接口的场合: 73 * 1.解构赋值2.扩展运算符。3.yield* 后面跟的是一个可遍历结构,会调用该结构的遍历器接口。4.其他场合。 74 */ 75 76 /* 77 * 字符串的iterator接口 78 * 字符串是一个类似数组的对象,也原生具有iterator接口。 79 * 可以通过重写Symbol.iterator属性,达到修改遍历器行为的目的。 80 */ 81 82 /* 83 * 遍历器对象的return() throw() 84 * 遍历器对象除了具有next方法,还可以具有return和throw方法。如果自己写遍历器对象生成函数,next方法是必须部署的,return方法和throw方法可选。 85 * return 方法的使用场合是,如果for...of循环提前退出(通常是因为出错或者有break语句或continue语句),就会调用return方法。 86 * 如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return方法。 87 */ 88 function readLinesSync(file){ 89 return { 90 next(){ 91 if(file.isAtEndOfFile()){ 92 file.close(); 93 return {done:true}; 94 } 95 }, 96 return(){ 97 file.close(); 98 return {done:true}; 99 } 100 } 101 } 102 /* 103 * 上面代码中,函数readLinesSync接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了next方法,还部署了return方法。 104 * 下面我们让文件的遍历提前返回,这样就会触发执行return的方法。 105 */ 106 for(let line of readLinesSync(filename)){ 107 console.log(line); 108 break; 109 } 110 //注意return方法必须返回一个对象,这是Generator规格决定的。 111 112 /* 113 * throw方法主要是配合Generator函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。 114 */ 115 116 /* 117 * for...of循环 , 只要有遍历器接口,就可以被for...of循环。 118 * 使用范围包括 : 数组,Set和Map结构,某些类似数组的对象(比如arguments,DOMList对象) Generator 以及字符串。 119 * 120 * 与其他遍历语法的比较: 121 * 最原始的是for循环,这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach方法。 122 * 123 * forEach的问题在于,无法中途跳出循环,break或return 都没作用。 124 * 125 * for...in 遍历数组的键名,有几个缺点: 126 * 数组的键名是数字,但是for...in是以字符串作为键名。 127 * 不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。 128 * 某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名。 129 * 130 * 总之,for...in循环主要是为遍历对象设计的,不适合数组。 131 * 132 * for...of循环相比上面几种做法,有显著优点: 133 * 1.有着for...in一样简洁的语法,没有for...in的缺点。 134 * 2.可以与break,return 结合使用。 135 * 3.提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。 136 * 137 */ 138 139 140 </script> 141 </head> 142 <body> 143 </body> 144 </html>
以上是关于ES6-Iterator & for...of循环的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章