OpenGL ES 2.0 符点精度

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片元着色器中使用符点相关类型的变量时与顶点着色器中有所不同,在顶点着色器中直接声明使用即可,而在片元着色器中必须指定精度。

lowp
mediump
highp

指定整个着色器中符点相关类型的默认精度

precision <精度> <类型>

 

以上是关于OpenGL ES 2.0 符点精度的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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