OpenGL ES 2.0 卷绕和背面剪裁
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OpenGL ES 2.0 卷绕和背面剪裁相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
基本知识
背面剪裁是指渲染管线在对构成立体物体的三角形图元进行绘制时,仅当摄像机观察点位于三角形正面的情况下才绘制三角形。
OpenGL ES中规定若三角形中的3个顶点的卷绕顺序是逆时针则摄像机观察其正面,反之摄像机观察其反面。
开发人员也可以设置以顺时针卷绕为正面,以逆时针卷绕为反面。
打开背面剪裁
GLES20.glEnable(GLES20.GL_CUKK_FACE);
关闭背面剪裁
GLES20.glDisable(GLES20.GL_CULL_FACE);
设置逆时针卷绕为正面(默认)
GLES20.glFrontFace(GLES20.GL_CCW);
设置顺时针卷绕为正面
GLES20.glFrontFace(GLES20.GL_CW);
以上是关于OpenGL ES 2.0 卷绕和背面剪裁的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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