AGG源码命名规则

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了AGG源码命名规则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

vvertex的缩写,ggenerator的缩写。

1 agg_vcgen_xxxx

历史从agg_gen_xxxxagg_cgen_xxxxagg_vcgen_xxxx

“vcgen””VertexaccCumulating Generators”的缩写

2 agg_vpgen_xxxxx

"vpgen" "Vertex Pass-through Generator"的缩写

 

其他的命名

affine_matrix à trans_affine

viewport  àtrans_viewport

邮件记录

I also would like to rename some classesand files, particulary agg_gen_xxxx to

agg_cgen_xxxx (where ‘c‘ refers to"Cumulating" generators), there‘re also will

be agg_pgen_xxxxx refering to"Pass-through" generators. First ones acculumate

vertices of the whole contour (not path)before generating the path, the last

ones are fed with vertices and then askedto produce some other vertices on

demand. A typical example of thePass-through generator is Liang-Barski polygon

clipper.

 

Also, for the sake of consistency I‘d liketo rename affine_matrix to

trans_affine, because there are trans_perspective,trans_bilinear, and

trans_warp_magnifier.



> > Or just:
> >
> > agg::rasterizer_fill
> > agg::rasterizer_fill_aa
> > agg::rasterizer_line
> > agg::rasterizer_line_aa
> >
> > It‘s shorter but maybe a bit less clear.

> If you want to fit the PostScript naming, maybe you could use:

> agg::rasterizer_fill...
> agg::rasterizer_stroke...

I like these also.


> > So, what is your vote: solid/outline, scanline/outline
> > of fill/line?


My preference in order would be:

1) rasterizer_fill/stroke
2) rasterizer_fill/line


rendering buffer (frame buffer 我们可以理解为显存)存储一块连续的内存区域,不知道自身具体存储


内容的结构,只按照行的长度,向外提供行指针,有宽、高、步长属性。

spanrender 水平区段绘制器,用于绘制scanline中的段,与rendering buffer直接交互,将scanline的内


容映射到显存中。

outline 轮廓线,将矢量数据转化为点阵格式 rasterizer内部类。

scanline将点阵格式的点集合,转化成为renderer使用的水平区段。

renderer将点阵数据填上颜色放入显存中

rasterizer栅格器,用于转化上层的矢量数据到栅格集合中。

Vectortransitions 矢量变化,一个复杂的集合对应着n多convs 对点集合的操作。

cw(clockwise):顺时针

ccw( counter-clockwise):逆时针

flip_y翻转y轴,来自于某些操作系统对于渲染缓存的y轴坐标的方向问题(windows,BeOS系统)


6)

premultiplied pre是预先的意思,而multiply是乘法的意思,按照字面上的理解就是预先乘以,简称预乘,对于一些图片虽然提供了alpha通道的值,但是所有的RGB分量都是已经乘以alpha通道得到的值,这样子,就可以在进行图片的叠加显示(专业术语是混合),减少了一道工序。

以前 color = alpha*A+(1-alpha)*B

现在 color = A * (1-alpha)*B


以上是关于AGG源码命名规则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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