java多线程死循环

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java多线程死循环相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

是这样的, 我要做一个服务器端和一个客户端,可以达到服务器端输入东西后客户可以收到,并且客户发信息,服务器也可以受到的效果。 服务器的代码如下: import java.net.*; import java.io.*; public class Server public static void main(String[] args) System.out.println("我是服务器"); try ServerSocket ss=new ServerSocket(8000); Socket sk=ss.accept(); OutputStream os=sk.getOutputStream(); BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os)); bw.write("你好,我是服务器,有什么需要我服务的嘛?\n"); bw.flush(); InputStream is=sk.getInputStream(); BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); System.out.println("客户端说:"+br.readLine()); bw.flush(); String sr=""; while(true) BufferedReader br1=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); sr=br1.readLine(); bw.write(sr+"\n"); bw.flush(); catch (Exception e) e.printStackTrace(); 客户端的代码如下; import java.net.*; import java.io.*; public class kehu public static void main(String[] args) System.out.println("我是客户"); try Socket s=new Socket(InetAddress.getByName(null),8000); InputStream is=s.getInputStream(); BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); System.out.println("服务器说:"+br.readLine()); OutputStream os=s.getOutputStream(); BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os)); bw.write("你好,我是客户端\n"); bw.flush(); String sr=""; while(true) sr=br.readLine(); System.out.println("服务器说"+sr); catch (Exception e) e.printStackTrace(); 目前只实现了服务器向客户发信息的功能。要实现两方互通好象要两个死循环??加上双线程??该怎么做。请高手指点。谢谢了

你程序是: 服务端有不断的向客服端写信息,客户端有不断的读来自服务端的信息。 但是反过来,客户端没有不断的向服务端写信息。服务端也没有不断的读来自客户端的信息。 用线程解决: 在客户端新加一条线程,专门用来读取来自服务端的信息。 在服务端新加一条线程,专门用来读取来自客户端的信息。 而在各自的main()函数中只负责不断接收system.in信息,然后发送信息.. 其实不用线程的。。我也改了下,改的好像较多。 运行步骤: 开server端,开kehu端。客房端先写入信息。。然后,你一句我一句。只能按这顺序。。这就是没用线程的结果。 代码如下: 服务端: import java.net.*; import java.io.*; public class Server public static void main(String[] args) System.out.println("我是服务器"); try ServerSocket ss=new ServerSocket(8000); Socket sk=ss.accept(); OutputStream os=sk.getOutputStream(); BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os)); bw.write("你好,我是服务器,有什么需要我服务的嘛?\n"); bw.flush(); InputStream is=sk.getInputStream(); BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); while(true) String str=br.readLine(); if(str.equals("bye")||str==null)break; System.out.println("客户端说:"+str); String sr=""; BufferedReader br1=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); sr=br1.readLine(); bw.write(sr+"\n"); bw.flush(); catch (Exception e) System.out.println("客用户机己断开"); 客户端: import java.net.*; import java.io.*; public class kehu public static void main(String[] args) System.out.println("我是客户"); try Socket s=new Socket(InetAddress.getByName(null),8000); InputStream is=s.getInputStream(); BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); OutputStream os=s.getOutputStream(); BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os)); String sr=""; while(true) sr=br.readLine(); if(sr.equals("bye")||sr==null)break; System.out.println("服务器说"+sr); BufferedReader br1=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); sr=br1.readLine(); bw.write(sr+"\n"); bw.flush(); catch (Exception e) System.out.println("服务器未开户或己关闭~"); 参考技术A 就麻烦一点,编两条单线,或者做个choose都可以 参考技术B ss.accept();
是阻塞当前线程的。就是说每次执行到ss.accept()是这个线程就会停在这里,知道有客户端的socket与它链接才会向下执行,继续下一次循环。
不明白你是想问什么?不知道是不是对你有用。
参考技术C while(true)的循环中能跳出来的原因,无非这几个:break语句、抛出的exception。
显然代码中没有break,那么问题就在ss.accept()了。这是个能抛出异常的语句(start()是不是也抛?记不清了)。
一旦有异常抛出,代码就不再继续执行,而是被try、catch(Exception)了,执行ee.printStackTrace();
然后继续执行后面的代码。
所以就出循环了。
完毕~

多线程下HashMap的死循环问题

多线程下[HashMap]的问题:

1、多线程put操作后,get操作导致死循环。
2、多线程put非NULL元素后,get操作得到NULL值。
3、多线程put操作,导致元素丢失。

本次主要关注[HashMap]-死循环问题。

为何出现死循环?

大家都知道,HashMap采用链表解决Hash冲突,具体的HashMap的分析可以参考一下Java集合---HashMap源码剖析 的分析。因为是链表结构,那么就很容易形成闭合的链路,这样在循环的时候只要有线程对这个HashMap进行get操作就会产生死循环。但是,我好奇的是,这种闭合的链路是如何形成的呢。在单线程情况下,只有一个线程对HashMap的数据结构进行操作,是不可能产生闭合的回路的。那就只有在多线程并发的情况下才会出现这种情况,那就是在put操作的时候,如果size>initialCapacity*loadFactor,那么这时候HashMap就会进行rehash操作,随之HashMap的结构就会发生翻天覆地的变化。很有可能就是在两个线程在这个时候同时触发了rehash操作,产生了闭合的回路。

下面我们从源码中一步一步地分析这种回路是如何产生的。先看一下put操作:

存储数据put

public V put(K key, V value)
{
    ......
    //算Hash值
    int hash = hash(key.hashCode());
    int i = indexFor(hash, table.length);
    //如果该key已被插入,则替换掉旧的value (链接操作)
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    //该key不存在,需要增加一个结点
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),然后就可以把这个元素放到对应的位置中了。 如果这个元素所在的位置上已经存放有其他元素了,那么在同一个位子上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,而先前加入的放在链尾。

检查容量是否超标addEntry

可以看到,如果现在size已经超过了threshold,那么就要进行resize操作,新建一个更大尺寸的hash表,然后把数据从老的Hash表中迁移到新的Hash表中:

调整Hash表大小resize

void resize(int newCapacity)
{
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    ......
    //创建一个新的Hash Table
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    //将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上
    transfer(newTable);
    table = newTable;
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}

当table[]数组容量较小,容易产生哈希碰撞,所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。一般来说,Hash表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的thredhold,如果超过,需要增大Hash表的尺寸,这个过程称为resize。

多个线程同时往HashMap添加新元素时,多次resize会有一定概率出现死循环,因为每次resize需要把旧的数据映射到新的哈希表,这一部分代码在HashMap#transfer() 方法,如下:

void transfer(Entry[] newTable)
{
    Entry[] src = table;
    int newCapacity = newTable.length;
    //下面这段代码的意思是:
    //  从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中
    for (int j = 0; j < src.length; j++) {
        Entry<K,V> e = src[j];
        if (e != null) {
            src[j] = null;
            do {
                Entry<K,V> next = e.next;
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            } while (e != null);
        }
    }
}

绿色部分代码是导致多线程使用hashmap出现CUP使用率骤增,从而多个线程阻塞的罪魁祸首。

以上是关于java多线程死循环的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

多线程的异步死循环和volatile关键字

多线程下HashMap的死循环问题

多线程下HashMap的死循环问题

深入理解JAVA集合系列三:HashMap的死循环解读

深入理解JAVA集合系列三:HashMap的死循环解读

多线程环境下,HashMap 为什么会出现死循环?