游戏开发从零开始——函数

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了游戏开发从零开始——函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在已学会C++语言的基础上游戏开发,参照的是“浅墨”博主的《游戏编程之从零开始》。

本篇用以记录所学的各种API函数。

 

MessageBox(
    HWND hWnd,
    LPCTSTR lpText,
    LPCTSTR lpCaption,
    UINT uType
    )

HWND:窗口句柄类型

hWnd:消息框所属窗口的句柄。(为NULL表示从属于桌面)

LPCTSTR:分别你是否使用Unicode的字符串类型

lpText:消息内容

lpCaption:消息框的标题

UINT:unsigned int

uType:消息窗口样式

             MB_ABORTRETRYIGNORE:终止,重试,忽略

             MB_OK:确定

             MB_OKCANCEL:确定,取消

             MB_RETRYCANCEL:重试,取消

             MB_YESNO:是,否

             MB_YESNOCANCEL:是,否,取消

             MB_ICONWARNING:警告图标

             MB_ICONASTERISK:风险图标

             MB_ICONQUESTION:问号图标

             MB_ICONSTOP:停止图标

             返回值:

             IDABORT:终止

             IDCANCEL:取消

             IDIGNORE:忽略

             IDNO:否

             IDOK:确定

             IDRETRY:重试

             IDYES:是

以上是关于游戏开发从零开始——函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

从零开始配置vim(27)——代码片段

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