设计模式之单例模式20170711

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创建型设计模式之单例模式

一、含义

在一个进程或者线程里,对于一个类只有一个实例化对象,即内存中只有一个实例化对象

二、代码说明

由于是单例模式,只有一个对象,所以该类内部都是静态常量和静态方法,

具体来说,因为只有一个对象不能创建多个对象,创建对象就没什么意义了(直接用类表示对象即一个类就是一个对象),所以类内部都是静态的,不需创建就可使用(而且由于是静态的也确保每次调用都是属于类的内存空间,即只占一份内存空间也就是一个对象的内存空间)

在用C实现过程中也是参考这种思想,直接构造一个类的对象,而且不提供new这个类的对象的接口,具体实现如下:

单例模式使用场景:

技术分享
 1 /*****************************************************************************
 2 * Copyright (C) 2017-2018 Hanson Yu  All rights reserved.
 3 ------------------------------------------------------------------------------
 4 * File Module        :     SingletonPattenUsage.c
 5 * Description        :     单例模式的使用
 6 
 7 [email protected]:/work/projects/test/DesignPatterns$ gcc -o SingletonPatternUsage SingletonPattern.c SingletonPatternUsage.c 
 8 [email protected]:/work/projects/test/DesignPatterns$ ./SingletonPatternUsage 
 9 This is:Singleton
10 SingletonGetId:12
11 
12 * Created            :     2017.07.02.
13 * Author            :     Yu Weifeng
14 * Function List         :     
15 * Last Modified     :     
16 * History            :     
17 ******************************************************************************/
18 #include"stdio.h"
19 #include"malloc.h"
20 #include"stdlib.h"
21 #include"string.h"
22 #include"SingletonPattern.h"
23 
24 
25 
26 
27 /*****************************************************************************
28 -Fuction        : main
29 -Description    : 
30 -Input            : 
31 -Output         : 
32 -Return         : 
33 * Modify Date      Version         Author           Modification
34 * -----------------------------------------------
35 * 2017/06/29      V1.0.0         Yu Weifeng       Created
36 ******************************************************************************/
37 int main(int argc,char **argv)
38 {
39     g_tSingleton.PrintInfo();
40     g_tSingleton.SetId(12);
41     printf("SingletonGetId:%d\r\n",g_tSingleton.GetId());
42 
43     return 0;
44 }
SingletonPattenUsage.c

被调用者:

技术分享
 1 /*****************************************************************************
 2 * Copyright (C) 2017-2018 Hanson Yu  All rights reserved.
 3 ------------------------------------------------------------------------------
 4 * File Module        :     SingletonPattern.c
 5 * Description        :     单例模式
 6 * Created            :     2017.07.02.
 7 * Author            :     Yu Weifeng
 8 * Function List         :     
 9 * Last Modified     :     
10 * History            :     
11 ******************************************************************************/
12 #include"stdio.h"
13 #include"malloc.h"
14 #include"stdlib.h"
15 #include"string.h"
16 #include"SingletonPattern.h"
17 
18 static void PrintInfo();
19 static void SetId(int i_iId);
20 static int GetId();
21 
22 
23 static char *g_strSingleton="Singleton";//私有变量
24 static int g_iId=0;//私有变量
25 
26 
27 
28 //懒汉模式用到的时候才初始化,线程不安全(要加锁解决)
29 //一般使用饿汉模式,非常饿,迫不及待也就是一开始就做了(初始化了)
30 const T_Singleton g_tSingleton={
31     .PrintInfo    =PrintInfo,
32     .SetId    =SetId,
33     .GetId    =GetId,
34 };
35 
36 
37 /*****************************************************************************
38 -Fuction        : PrintInfo
39 -Description    : 公有函数(单例模式所以才加了static)
40 -Input            : 
41 -Output         : 
42 -Return         : 
43 * Modify Date      Version         Author           Modification
44 * -----------------------------------------------
45 * 2017/06/29      V1.0.0         Yu Weifeng       Created
46 ******************************************************************************/
47 static void PrintInfo()
48 {
49     printf("This is:%s\r\n",g_strSingleton);
50 }
51 
52 /*****************************************************************************
53 -Fuction        : SetId
54 -Description    : 公有函数(单例模式所以才加了static)
55 -Input            : 
56 -Output         : 
57 -Return         : 
58 * Modify Date      Version         Author           Modification
59 * -----------------------------------------------
60 * 2017/06/29      V1.0.0         Yu Weifeng       Created
61 ******************************************************************************/
62 static void SetId(int i_iId)
63 {
64     g_iId=i_iId;
65 }
66 
67 /*****************************************************************************
68 -Fuction        : GetId
69 -Description    : 公有函数(单例模式所以才加了static)
70 -Input            : 
71 -Output         : 
72 -Return         : 
73 * Modify Date      Version         Author           Modification
74 * -----------------------------------------------
75 * 2017/06/29      V1.0.0         Yu Weifeng       Created
76 ******************************************************************************/
77 static int GetId()
78 {
79     return g_iId;
80 }
SingletonPattern.c
技术分享
 1 /*****************************************************************************
 2 * Copyright (C) 2017-2018 Hanson Yu  All rights reserved.
 3 ------------------------------------------------------------------------------
 4 * File Module        :     SingletonPattern.h
 5 * Description        :     单例模式
 6 * Created            :     2017.07.02.
 7 * Author            :     Yu Weifeng
 8 * Function List         :     
 9 * Last Modified     :     
10 * History            :     
11 ******************************************************************************/
12 #ifndef SINGLETON_PATTERN_H
13 #define SINGLETON_PATTERN_H
14 
15 
16 typedef struct Singleton
17 {
18     void (*PrintInfo)();
19     void (*SetId)(int i_iId);
20     int (*GetId)();
21 }T_Singleton;
22 
23 
24 extern const T_Singleton g_tSingleton;
25 
26 
27 
28 #endif
SingletonPattern.h

详细代码:

https://github.com/fengweiyu/DesignThinking/tree/master/DesignPatterns/CreationalDesignPatterns/SingletonPattern

执行结果:

[email protected]:/work/projects/test/DesignPatterns$ gcc -o SingletonPatternUsage SingletonPattern.c SingletonPatternUsage.c

[email protected]:/work/projects/test/DesignPatterns$ ./SingletonPatternUsage

This is:Singleton

SingletonGetId:12

 

三、使用场景

1.整个项目中需要一个共享访问点或共享数据

2.需要定义大量静态常量和静态方法的环境(当然也可以直接声明为static的方式)

3.创建一个对象需要消耗的资源过多

4.要求生成唯一序列号的环境

四、优点

1.减少内存开支,减少了系统的性能开销

2.避免对资源的多重占用

3.可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问

五、缺点

1.与单一职责原则冲突,一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,单例模式把"要单例"和业务逻辑融合在一个类中

2.一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径

 

 

创建型设计模式包括,单例模式,工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,由于封装性,C的对象都是函数的对象,并且创建多个对象比较耗内存,出于紧急性和重要性考虑,因此除了单例模式,其余模式放在行为型设计模式和结构型设计模式后再讨论

 

以上是关于设计模式之单例模式20170711的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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