Shader中的Uniforms(只读标识)

Posted 威少小二的园霖(微博:威少orz)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Shader中的Uniforms(只读标识)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Unity ShaderLab里面的Uniforms:

定义变量:sampler2D _MainTex;

      float4 _MainTex_ST;

以上变量为可赋值的。

在前面加上uniforms之后该变量会变为只读。

外部赋值之后,Shader里面不可再对其值进行改变。

uniforms sampler2D _MainTex;

 uniforms float4 _MainTex_ST;

类似于readonly的功能。

以上是关于Shader中的Uniforms(只读标识)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何将 Three.js 着色器应用于节点

cocos Uniforms值的赋值

Vulkan Shader&Resources:为什么统一而不是Const资源

C:\CONFIG.SYS此文件标识为(只读),如何更改

为啥 glGetProgramiv GL_ACTIVE_UNIFORMS 偶尔会返回垃圾并使我的程序崩溃?

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