Shader中的Uniforms(只读标识)
Posted 威少小二的园霖(微博:威少orz)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Shader中的Uniforms(只读标识)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unity ShaderLab里面的Uniforms:
定义变量:sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
以上变量为可赋值的。
在前面加上uniforms之后该变量会变为只读。
外部赋值之后,Shader里面不可再对其值进行改变。
uniforms sampler2D _MainTex;
uniforms float4 _MainTex_ST;
类似于readonly的功能。
以上是关于Shader中的Uniforms(只读标识)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Vulkan Shader&Resources:为什么统一而不是Const资源