Unity NGUI实现移动端输入法取认事件响应

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity NGUI实现移动端输入法取认事件响应相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

NGUI已经实现了事件的监听功能,看下图:On Return Key(选择Snbmit) ,可以直接注册监听事件。

实现如下:


1、搭建一个简单场景

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2、新建一个脚本InputTest.cs 挂载在Input物体下,并拖拽赋值Txt_content, input

using UnityEngine;

//笔者通过集成InputField,在update中监听软件盘的状态捕获到回车事件
public class InputTest : MonoBehaviour
{

    public UILabel txt_content;
    public UIInput input;

    void OnEnable()
    {
        EventDelegate.Add(input.onSubmit, ReturnCallBack);
    }

    void OnDisable()
    {
        EventDelegate.Remove(input.onSubmit, ReturnCallBack);
    }


    public void ReturnCallBack()
    {
        txt_content.text = input.value;
    }
}

3、运行游戏,在input中输入内容后回车,content将赋值刚输入的内容(回车功能等同移动端的确认按钮,已打包apk测试)

效果如下:

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以上是关于Unity NGUI实现移动端输入法取认事件响应的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D学习:利用NGUI实现一个简单的左右摇杆

Unity3D移动端内存优化(NGUI方面)

关于Unity中NGUI图片精灵响应鼠标的方法

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