Unity NGUI实现移动端输入法取认事件响应
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity NGUI实现移动端输入法取认事件响应相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
NGUI已经实现了事件的监听功能,看下图:On Return Key(选择Snbmit) ,可以直接注册监听事件。
实现如下:
1、搭建一个简单场景
2、新建一个脚本InputTest.cs 挂载在Input物体下,并拖拽赋值Txt_content, input
using UnityEngine; //笔者通过集成InputField,在update中监听软件盘的状态捕获到回车事件 public class InputTest : MonoBehaviour { public UILabel txt_content; public UIInput input; void OnEnable() { EventDelegate.Add(input.onSubmit, ReturnCallBack); } void OnDisable() { EventDelegate.Remove(input.onSubmit, ReturnCallBack); } public void ReturnCallBack() { txt_content.text = input.value; } }
3、运行游戏,在input中输入内容后回车,content将赋值刚输入的内容(回车功能等同移动端的确认按钮,已打包apk测试)
效果如下:
以上是关于Unity NGUI实现移动端输入法取认事件响应的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章