问题.beego路由设置及请求参数传递
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了问题.beego路由设置及请求参数传递相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
最近项目组安排将一组Lua实现的web服务端代码重构成Go实现,所以顺便学习了下Lua和Go,这里记录下在尝试重构的过程中遇到的几个问题。
1.beego路由设置
路由设置简单说下,主要是调用了package routers的init()方法
// @APIVersion 1.0.0 // @Title beego Test API // @Description beego has a very cool tools to autogenerate documents for your API // @Contact [email protected] // @TermsOfServiceUrl http://beego.me/ // @License Apache 2.0 // @LicenseUrl http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0.html package routers import ( "github.com/astaxie/beego" "market/src/controllers" ) func init() { ns := beego.NewNamespace("/market", beego.NSNamespace("/exchange", beego.NSInclude( &controllers.MarketController{}, &controllers.OnlineGameController{}, &controllers.GoodsResController{}, &controllers.UserInfoController{}, &controllers.MissionRewardController{}, ), ), ) beego.AddNamespace(ns) }
再去package controllers下创建对应的路由
package controllers import ( "common/log" "encoding/json" "github.com/astaxie/beego" "market/src/models" ) type OnlineGameController struct { beego.Controller } // GetMarketInfo : // @Title GetOnlineGameInfo // @Description : get online game info // @Success 0 {object} models.OnlineGameInfoResp // @router /queryOnlineGameInfo [post,get] func (this *OnlineGameController) GetOnlineGameInfo() { this.Ctx.ResponseWriter.Header().Add("Access-Control-Allow-Origin", "*") this.Ctx.ResponseWriter.Header().Add("Access-Control-Allow-Headers", "Origin, X-Requested-With, Content-Type, Accept") var req models.OnlineGameInfoRequest reqData := this.GetString("data") json.Unmarshal(([]byte)(reqData), &req) res := models.OnlineGameInfoResp{} defer func() { resJson, _ := json.Marshal(res) this.Data["json"] = res this.ServeJSON() log.LOGACCESS("GetOnlineGameInfo:\nrequest param:%v, \ntransfer struct:%v, \nresponse:%v", reqData, req, string(resJson)) }() errCode, errMsg := req.ValidParam() if errMsg != nil { res.ErrCode = errCode res.ErrMsg = errMsg.Error() return } models.QueryOnlineGameInfoList(&req, &res) }
其中:
this.Ctx.ResponseWriter.Header().Add("Access-Control-Allow-Origin", "*") this.Ctx.ResponseWriter.Header().Add("Access-Control-Allow-Headers", "Origin, X-Requested-With, Content-Type, Accept")
是为了解决beego响应的跨域问题,否则如ajax等请求接收不到返回值。
另外:注解@router可以生成路由router包的初始化方法
// @router /queryOnlineGameInfo [post,get]
如果没有,在编译执行时,会发现router的init方法中没有这个路由,尽管你可以手动加上去重新启动服务,但是下次重新编译执行时仍然会被刷掉
生成的init方法如下:
package routers import ( "github.com/astaxie/beego" "github.com/astaxie/beego/context/param" ) func init() { beego.GlobalControllerRouter["migu_market/src/controllers:OnlineGameController"] = append(beego.GlobalControllerRouter["migu_market/src/controllers:OnlineGameController"], beego.ControllerComments{ Method: "GetOnlineGameInfo", Router: `/queryOnlineGameInfo`, AllowHTTPMethods: []string{"post", "get"}, MethodParams: param.Make(), Params: nil}) ..... }
2.http请求的参数传递
var req models.OnlineGameInfoRequest reqData := this.GetString("data") json.Unmarshal(([]byte)(reqData), &req)
在上面controllers中,使用beego路由的 GetString("data")方法获取一个json字符串(注意这里是json字符串不是数组),所以在请求时参数也应为字符串,(以ajax为例)
var pid = "13"; var innerID = "13"; var gameID = "1"; var channel = "c1"; var version = "1"; var versionName = "v1"; var pkgArr = ["a","b","c"] var json = {}; json.channel = channel; json.pid = pid; json.versionName = versionName; json.version = version; json.gameID = gameID; json.innerID = innerID; json.pkgNames = pkgArr; $.post("http://127.0.0.1:18080/market/exchange/queryOnlineGameInfo",{ "data": JSON.stringify(json) },function(data){ $("#response").html(JSON.stringify(data)) },‘json‘);
这里对于JSON.stringify()有一个疑惑,对于json的两种写法出现不同的结果,如果有朋友看到此处,希望可以帮忙解答。如下两种写法,第二种写法会报错。
var name = "shm"; var age = "18"; var sex = "man"; var student = {}; student.name = name; student.age = age; student.sex = sex; var pid = "13"; var innerID = "13"; var gameID = "1"; var channel = "c1"; var version = "1"; var versionName = "v1"; var json = {}; json.channel = channel; json.pid = pid; json.versionName = versionName; json.version = version; json.gameID = gameID; json.innerID = innerID; json.student = student; alert(JSON.stringify(data));
var json = { channel : channel, pid : pid, versionName : versionName, version : version, gameID : gameID, innerID : innerID, student : { name : name, age : age, sex : sex } alert(JSON.stringify(data));
在获取到json字符串后,使用json.Unmarshal解析,并把结果赋给一个指定的结构体实例,注意这里传的是指针。(很好理解,因为我们就是希望json方法在处理时把值赋给当前这个实例,如果传入的是实例,那么json方法接收的将是这个实例的一个副本,就是说方法的处理不会修改当前实例,这点跟java里有些区别,java传参时除了基本类型外,传的参数都是实例的引用也就是指针,而go做了区分,除指针外,传参均为值传递),对应的结构体定义如下:
package models import ( "bytes" "common/log" "errors" "github.com/astaxie/beego/orm" "strconv" "strings" utf8 "unicode/utf8" ) type OnlineGameInfoRequest struct { Channel string `json:"channel"` Pid string `json:"pid"` VersionName string `json:"versionName"` Version string `json:"version"` GameID string `json:"gameID"` //Lua与文档不一致的字段 InnerID string `json:"innerID"` FileCid string `json:"fileCid"` PkgNames []string `json:"pkgNames"` IntGameID int IntVersion int IntInnerID int IntPid int } ... }
以上是关于问题.beego路由设置及请求参数传递的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章