Cocos2D实现上下滚动式状态窗体
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有时候要显示的内容太多,我们无法在ios设备的小屏幕上显示出来,这时候我们能够将内容划分为多个子窗体,依次显示相应的窗体.
在SpritBuilder中新建一个类型为Node的CCB文件,调整样式例如以下:
我这里划分了2个子窗体,用中间的箭头切割.
注意以下的子窗体中的内容是动态获取的,所以这里留空,可是要保留一个引用的名称.
回到Xcode中,进入相应的类,加入例如以下方法:
-(void)expandView{
CCLOG(@"%@ pressed!!!",NSStringFromSelector(_cmd));
CCActionMoveTo *move;
CCActionRotateTo *rotate;
CCAction *fade;
if (!_isExpanded) {
_isExpanded = YES;
//_upperNode.visible = NO;
fade = [CCActionFadeOut actionWithDuration:1.f];
move = [CCActionMoveTo actionWithDuration:1 position:ccp(0, 0)];
rotate = [CCActionRotateTo actionWithDuration:1 angle:180];
}else{
_isExpanded = NO;
//_upperNode.visible = YES;
fade = [CCActionFadeIn actionWithDuration:1.f];
move = [CCActionMoveTo actionWithDuration:1 position:ccp(0, -1)];
rotate = [CCActionRotateTo actionWithDuration:1 angle:0];
}
[self runAction:move];
[_expandArrow runAction:rotate];
[_upperNode runAction:fade];
}
该方法的主要功能是在点击button时下滑或上滑子窗体,应用一些动画效果,同一时候改变button箭头的方向.
以下是实际效果:
以上是关于Cocos2D实现上下滚动式状态窗体的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
采用cocos2d-x lua 的listview 实现pageview的翻页效果之上下翻页效果