1三次握手原则 2什么是正则表达式以及作用 3匹配身份证和电话号码的正则表达式 4什么是运动

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了1三次握手原则 2什么是正则表达式以及作用 3匹配身份证和电话号码的正则表达式 4什么是运动相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、三次握手原则

Http协议三次握手过程  

TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议

TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接:

位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急)

Sequence number(顺序号码) Acknowledge number(确认号码)

TCP/IP基础--TCP三次握手

第一次握手:主机A发送位码为syn=1,随机产生seq number=1234567的数据包到服务器,主机B由SYN=1知道,A要求建立联机;

第二次握手:主机B收到请求后要确认联机信息,向A发送ack number=(主机A的seq+1),syn=1,ack=1,随机产生seq=7654321的包

第三次握手:主机A收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,主机A会再发送ack number=(主机B的seq+1),ack=1,主机B收到后确认seq值与ack=1则连接建立成功。

完成三次握手,主机A与主机B开始传送数据。

 

 


在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据.

 

实例:

IP 192.168.1.116.3337 > 192.168.1.123.7788: S 3626544836:3626544836
IP 192.168.1.123.7788 > 192.168.1.116.3337: S 1739326486:1739326486 ack 3626544837
IP 192.168.1.116.3337 > 192.168.1.123.7788: ack 1739326487,ack 1

第一次握手:192.168.1.116发送位码syn=1,随机产生seq number=3626544836的数据包到192.168.1.123,192.168.1.123由SYN=1知道192.168.1.116要求建立联机;

第二次握手:192.168.1.123收到请求后要确认联机信息,向192.168.1.116发送ack number=3626544837,syn=1,ack=1,随机产生seq=1739326486的包;

第三次握手:192.168.1.116收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,192.168.1.116会再发送ack number=1739326487,ack=1,192.168.1.123收到后确认seq=seq+1,ack=1则连接建立成功。


2、什么是正则表达式以及作用

1.正则表达式只适合匹配文本字面,不适合匹配文本意义:像匹配url,email这种纯文本的字符就很好,但比如匹配多少范围到多少范围的数字,如果你这个范围很复杂的话用正则就很麻烦。或者匹配html,这个是很多人经常遇到的,写一个复杂匹配html的正则很麻烦,不如使用针对特定意义的处理器来处理(比如写语法分析器,dom分析器等)

2.容易引起性能问题:像.*这种贪婪匹配符号很容易造成大量的回溯,性能有时候会有上百万倍的下降,编写好的正则表达式要对正则引擎执行方式有很清楚的理解才可以

3.正则的替换功能较差:甚至没有基本的截取字符串或者把首字母改变大小写的功能,这对于url重写引擎有时候是致命的影响

但是也有优点:只要熟练应用正则表达式,而且匹配的目标是纯文本,那么相比于写分析器来说,正则可以更快速的完成工作。还有在捕获字符串的能力,正则也可以很好的完成工作,比如截取url的域名或者其他的内容等等
3、匹配身份证和电话号码的正则表达式

身份证号(18位,最后一位为数字或字母x(大小写都允许),没有对出生日期的年月日做限制):
/^\\d{17}[\\dxX]$/
手机号(11位,第一位为1,第二位可能为3、5、7、8、9):
/^1[35789]\\d{9}$/
如果不限制手机号第二位数字的话就是:/1\\d{10}/


4、什么是运动

 

物体运动原理:通过改变物体的位置,而发生移动变化。

方法:

1.运动的物体使用绝对定位 
2.通过改变定位物体的属性(left、right、top、bottom)值来使物体移动。例如向右或左移动可以使用offsetLeft(offsetRight)来控制左右移动。

步骤:

1、开始运动前,先清除已有定时器 (因为:是连续点击按钮,物体会运动越来越快,造成运动混乱)
2、开启定时器,计算速度
3、把运动和停止隔开(if/else),判断停止条件,执行运动

一.定时器

在javascritp中,有两个关于定时器的专用函数,它们是: 

1.倒计定时器:timename=setTimeout("function();",delaytime);
2.循环定时器:timename=setInterval("function();",delaytime); 

  function()是定时器触发时要执行的是事件的函数,可以是一个函数,也可以是几个函数,或者javascript的语句也可以,单要用;隔开;delaytime则是间隔的时间,以毫秒为单位。 

  倒计时定时器就是在指定时间后触发事件,而循环定时器就是在间隔时间到来时反复触发事件,其区别在于:前者只是作用一次,而后者则不停地作用。 

  倒计时定时器一般用于页面上只需要触发一次的的情况,比如点击某按钮后页面在一定时间后跳转到相应的站点,也可以用于判断一个浏览者是不是你的站点上的“老客”,如果不是,你就可以在5秒或者10秒后跳转到相应的站点,然后告诉他以后再来可以在某个地方按某一个按钮就可以快速进入。 

  循环定时器一般用于站点上需要从复执行的效果,比如一个javascript的滚动条或者状态栏,也可以用于将页面的背景用飞雪的图片来表示。这些事件需要隔一段时间运行一次。 

  有时候我们也想去掉一些加上的定时器,此时可以用clearTimeout(timename) 来关闭倒计时定时器,而用clearInterval(timename)来关闭循环定时器。

二.运动研究

1.运动:匀速运动(让物体动起来)

对定时器的使用
给DIV加绝对定位
offsetLeft

问题:到达某个特定位罝停符
解决:做判断,符合条件时关掉定时器(存定时器timer)
速度变慢(一般不动时间,而是改数字-速度)
用变量存速度

问题:取7时,offsetLeft没有等于300的时候,div停不下来 
解决:>=300 //停在 301

问题:到300后点击按钮还继续走
原因:点击按钮,执行函数,开定时器(执行当前函数一至少执行一次) 
解决:加else (没有到达目标之前才执行)

问题:连续点击,速度变快
原因:每点击一次就开一个定时器,点击几次就有几个定时器同时工作 
解决:保证每次只有一个定时器工作,先cearlnterval ()

示例1,

 

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<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>分享到</title>
<style>
#div1 {width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;}
#div1 span {position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px; top:70px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv=document.getElementById(\'div1\');
   
  oDiv.onmouseover=function ()
  {
    startMove(0);
  };
  oDiv.onmouseout=function ()
  {
    startMove(-150);
  };
};
 
var timer=null;
 
function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById(\'div1\');
   
  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;
     
    if(oDiv.offsetLeft>iTarget)
    {
      speed=-10;
    }
    else
    {
      speed=10;
    }
     
    if(oDiv.offsetLeft==iTarget)
    {
      clearInterval(timer);
    }
    else
    {
      oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+\'px\';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>
 
<body>
<div id="div1">
  <span>分享到</span>
</div>
</body>
</html>

效果如下:

示例2,淡入淡出:

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<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>淡入淡出</title>
<style>
#div1 {width:200px; height:200px; background:red; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv=document.getElementById(\'div1\');
   
  oDiv.onmouseover=function ()
  {
    startMove(100);
  };
  oDiv.onmouseout=function ()
  {
    startMove(30);
  };
};
 
var alpha=30;
var timer=null;
 
function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById(\'div1\');
   
  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;
     
    if(alpha<iTarget)
    {
      speed=10;
    }
    else
    {
      speed=-10;
    }
     
    if(alpha==iTarget)
    {
      clearInterval(timer);
    }
    else
    {
      alpha+=speed;
       
      oDiv.style.filter=\'alpha(opacity:\'+alpha+\')\';
      oDiv.style.opacity=alpha/100;
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>
 
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

效果如下:

匀速运动的停止条件

距离足够近

示例3,匀速运动的停止条件:

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<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>匀速运动的停止条件</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
#div3 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:100px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
var timer=null;
 
function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById(\'div1\');
   
  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;
     
    if(oDiv.offsetLeft<iTarget)
    {
      speed=7;
    }
    else
    {
      speed=-7;
    }
     
    if(Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft)<=7)
    {
      clearInterval(timer);
       
      oDiv.style.left=iTarget+\'px\';
    }
    else
    {
      oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+\'px\';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>
 
<body>
<input type="button" value="到100" onclick="startMove(100)" />
<input type="button" value="到300" onclick="startMove(300)" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
<div id="div3"></div>
</body>
</html>

2.变速运动(缓冲运动)

逐渐变慢,最后停止 
距离越远速度越大 
速度有距离决定
速度=(目标值-当前值)/缩放系数 
如果没有缩放系数t速度太大,瞬间到达终点.没有过程

问题:并没有真正到达300
原因:速度只剩0.9 //像素是屏幕能够显示的最/J库位,并不会四舍五入掉
Math.ceil ()向上取整
Math.floor ()向下取整

问题:向左走,又差一块--Math.floor ()
判断:三目 speed=speed>0 ? Math.ceil ( speed ): Math.floor ( speed )

示例,缓冲运动:

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<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>缓冲运动</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
function startMove()
{
  var oDiv=document.getElementById(\'div1\');
  setInterval(function (){
    var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10;
    speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
     
    oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+\'px\';
     
    document.title=oDiv.offsetLeft+\',\'+speed;
  }, 30);
}
</script>
</head>
 
<body>
<input type="button" value="开始运动" onclick="startMove()" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
</body>
</html>

效果如下:

3.多物体运动

多个div ,鼠标移入变宽
运动框架传参obj,知道让哪个物体动起来
用到缓冲一定要取整

问题:div没运动回去 //清除前一个定时器
原因:只有一个定时器
解决:加物体上的定时器,使每个物体都有一个定时器。定时器作为物体属性

多个div淡入淡出
首先关闭物体上的定时器
经验:多物体运动框架所有东西都不能共用

问题:不是因为定时器,而是因为alpha
解决:作为属性附加到物体上 /不以变量形式存在

offset 的 bug

加border变宽

offsetWith并不是真正的width ,它获取的是盒模型尺寸 
解决:躲着 宽度扔到行间,parselnt ( oDiv.style.width )

进一步解决: getStyle ( obj, name ) currentStyle , getComputedStyle 
加border ,只要offset就有问题 去掉offset

示例,多物体运动:

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<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:100px; height:50px; background:red; margin:10px; border:10px solid black;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var aDiv=document.getElementsByTagName(\'div\');
   
  for(var i=0;i<aDiv.length;i++)
  {
    aDiv[i].timer=null;
     
    aDiv[i].onmouseover=function ()
    {
      startMove(this, 400);
    };
     
    aDiv[i].onmouseout=function ()
    {
      startMove(this, 100);
    };
  }
};
 
function startMove(obj, iTarget)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var speed=(iTarget-obj.offsetWidth)/6;
    speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
     
    if(obj.offsetWidth==iTarget)
    {
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else
    {
      obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+\'px\';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>
 
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>

效果如下:

4.任意值运动

任意值运动的单位分为透明度和px。

px单位的任意值

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