1三次握手原则 2什么是正则表达式以及作用 3匹配身份证和电话号码的正则表达式 4什么是运动
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了1三次握手原则 2什么是正则表达式以及作用 3匹配身份证和电话号码的正则表达式 4什么是运动相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、三次握手原则
Http协议三次握手过程
TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议
TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接:
位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急)
Sequence number(顺序号码) Acknowledge number(确认号码)
第一次握手:主机A发送位码为syn=1,随机产生seq number=1234567的数据包到服务器,主机B由SYN=1知道,A要求建立联机;
第二次握手:主机B收到请求后要确认联机信息,向A发送ack number=(主机A的seq+1),syn=1,ack=1,随机产生seq=7654321的包
第三次握手:主机A收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,主机A会再发送ack number=(主机B的seq+1),ack=1,主机B收到后确认seq值与ack=1则连接建立成功。
完成三次握手,主机A与主机B开始传送数据。
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据.
实例:
IP 192.168.1.116.3337 > 192.168.1.123.7788: S 3626544836:3626544836
IP 192.168.1.123.7788 > 192.168.1.116.3337: S 1739326486:1739326486 ack 3626544837
IP 192.168.1.116.3337 > 192.168.1.123.7788: ack 1739326487,ack 1
第一次握手:192.168.1.116发送位码syn=1,随机产生seq number=3626544836的数据包到192.168.1.123,192.168.1.123由SYN=1知道192.168.1.116要求建立联机;
第二次握手:192.168.1.123收到请求后要确认联机信息,向192.168.1.116发送ack number=3626544837,syn=1,ack=1,随机产生seq=1739326486的包;
第三次握手:192.168.1.116收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,192.168.1.116会再发送ack number=1739326487,ack=1,192.168.1.123收到后确认seq=seq+1,ack=1则连接建立成功。
2、什么是正则表达式以及作用
1.正则表达式只适合匹配文本字面,不适合匹配文本意义:像匹配url,email这种纯文本的字符就很好,但比如匹配多少范围到多少范围的数字,如果你这个范围很复杂的话用正则就很麻烦。或者匹配html,这个是很多人经常遇到的,写一个复杂匹配html的正则很麻烦,不如使用针对特定意义的处理器来处理(比如写语法分析器,dom分析器等)
2.容易引起性能问题:像.*这种贪婪匹配符号很容易造成大量的回溯,性能有时候会有上百万倍的下降,编写好的正则表达式要对正则引擎执行方式有很清楚的理解才可以
3.正则的替换功能较差:甚至没有基本的截取字符串或者把首字母改变大小写的功能,这对于url重写引擎有时候是致命的影响
但是也有优点:只要熟练应用正则表达式,而且匹配的目标是纯文本,那么相比于写分析器来说,正则可以更快速的完成工作。还有在捕获字符串的能力,正则也可以很好的完成工作,比如截取url的域名或者其他的内容等等
3、匹配身份证和电话号码的正则表达式
身份证号(18位,最后一位为数字或字母x(大小写都允许),没有对出生日期的年月日做限制):
/^\\d{17}[\\dxX]$/
手机号(11位,第一位为1,第二位可能为3、5、7、8、9):
/^1[35789]\\d{9}$/
如果不限制手机号第二位数字的话就是:/1\\d{10}/
4、什么是运动
物体运动原理:通过改变物体的位置,而发生移动变化。
方法:
1.运动的物体使用绝对定位
2.通过改变定位物体的属性(left、right、top、bottom)值来使物体移动。例如向右或左移动可以使用offsetLeft(offsetRight)来控制左右移动。
步骤:
1、开始运动前,先清除已有定时器 (因为:是连续点击按钮,物体会运动越来越快,造成运动混乱)
2、开启定时器,计算速度
3、把运动和停止隔开(if/else),判断停止条件,执行运动
一.定时器
在javascritp中,有两个关于定时器的专用函数,它们是:
1.倒计定时器:timename=setTimeout("function();",delaytime);
2.循环定时器:timename=setInterval("function();",delaytime);
function()是定时器触发时要执行的是事件的函数,可以是一个函数,也可以是几个函数,或者javascript的语句也可以,单要用;隔开;delaytime则是间隔的时间,以毫秒为单位。
倒计时定时器就是在指定时间后触发事件,而循环定时器就是在间隔时间到来时反复触发事件,其区别在于:前者只是作用一次,而后者则不停地作用。
倒计时定时器一般用于页面上只需要触发一次的的情况,比如点击某按钮后页面在一定时间后跳转到相应的站点,也可以用于判断一个浏览者是不是你的站点上的“老客”,如果不是,你就可以在5秒或者10秒后跳转到相应的站点,然后告诉他以后再来可以在某个地方按某一个按钮就可以快速进入。
循环定时器一般用于站点上需要从复执行的效果,比如一个javascript的滚动条或者状态栏,也可以用于将页面的背景用飞雪的图片来表示。这些事件需要隔一段时间运行一次。
有时候我们也想去掉一些加上的定时器,此时可以用clearTimeout(timename) 来关闭倒计时定时器,而用clearInterval(timename)来关闭循环定时器。
二.运动研究
1.运动:匀速运动(让物体动起来)
对定时器的使用
给DIV加绝对定位
offsetLeft
问题:到达某个特定位罝停符
解决:做判断,符合条件时关掉定时器(存定时器timer)
速度变慢(一般不动时间,而是改数字-速度)
用变量存速度
问题:取7时,offsetLeft没有等于300的时候,div停不下来
解决:>=300 //停在 301
问题:到300后点击按钮还继续走
原因:点击按钮,执行函数,开定时器(执行当前函数一至少执行一次)
解决:加else (没有到达目标之前才执行)
问题:连续点击,速度变快
原因:每点击一次就开一个定时器,点击几次就有几个定时器同时工作
解决:保证每次只有一个定时器工作,先cearlnterval ()
示例1,
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<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset= "utf-8" > <title>分享到</title> <style> #div1 {width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;} #div1 span {position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px; top:70px;} </style> <script> window.onload= function () { var oDiv=document.getElementById( \'div1\' ); oDiv.onmouseover= function () { startMove(0); }; oDiv.onmouseout= function () { startMove(-150); }; }; var timer= null ; function startMove(iTarget) { var oDiv=document.getElementById( \'div1\' ); clearInterval(timer); timer=setInterval( function (){ var speed=0; if (oDiv.offsetLeft>iTarget) { speed=-10; } else { speed=10; } if (oDiv.offsetLeft==iTarget) { clearInterval(timer); } else { oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+ \'px\' ; } }, 30); } </script> </head> <body> <div id= "div1" > <span>分享到</span> </div> </body> </html> |
效果如下:
示例2,淡入淡出:
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<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset= "utf-8" > <title>淡入淡出</title> <style> #div1 {width:200px; height:200px; background:red; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3;} </style> <script> window.onload= function () { var oDiv=document.getElementById( \'div1\' ); oDiv.onmouseover= function () { startMove(100); }; oDiv.onmouseout= function () { startMove(30); }; }; var alpha=30; var timer= null ; function startMove(iTarget) { var oDiv=document.getElementById( \'div1\' ); clearInterval(timer); timer=setInterval( function (){ var speed=0; if (alpha<iTarget) { speed=10; } else { speed=-10; } if (alpha==iTarget) { clearInterval(timer); } else { alpha+=speed; oDiv.style.filter= \'alpha(opacity:\' +alpha+ \')\' ; oDiv.style.opacity=alpha/100; } }, 30); } </script> </head> <body> <div id= "div1" ></div> </body> </html> |
效果如下:
匀速运动的停止条件
距离足够近
示例3,匀速运动的停止条件:
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<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset= "utf-8" > <title>匀速运动的停止条件</title> <style> #div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;} #div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;} #div3 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:100px; top:0; background:black;} </style> <script> var timer= null ; function startMove(iTarget) { var oDiv=document.getElementById( \'div1\' ); clearInterval(timer); timer=setInterval( function (){ var speed=0; if (oDiv.offsetLeft<iTarget) { speed=7; } else { speed=-7; } if (Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft)<=7) { clearInterval(timer); oDiv.style.left=iTarget+ \'px\' ; } else { oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+ \'px\' ; } }, 30); } </script> </head> <body> <input type= "button" value= "到100" onclick= "startMove(100)" /> <input type= "button" value= "到300" onclick= "startMove(300)" /> <div id= "div1" ></div> <div id= "div2" ></div> <div id= "div3" ></div> </body> </html> |
2.变速运动(缓冲运动)
逐渐变慢,最后停止
距离越远速度越大
速度有距离决定
速度=(目标值-当前值)/缩放系数
如果没有缩放系数t速度太大,瞬间到达终点.没有过程
问题:并没有真正到达300
原因:速度只剩0.9 //像素是屏幕能够显示的最/J库位,并不会四舍五入掉
Math.ceil ()向上取整
Math.floor ()向下取整
问题:向左走,又差一块--Math.floor ()
判断:三目 speed=speed>0 ? Math.ceil ( speed ): Math.floor ( speed )
示例,缓冲运动:
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<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset= "utf-8" > <title>缓冲运动</title> <style> #div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;} #div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;} </style> <script> function startMove() { var oDiv=document.getElementById( \'div1\' ); setInterval( function (){ var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+ \'px\' ; document.title=oDiv.offsetLeft+ \',\' +speed; }, 30); } </script> </head> <body> <input type= "button" value= "开始运动" onclick= "startMove()" /> <div id= "div1" ></div> <div id= "div2" ></div> </body> </html> |
效果如下:
3.多物体运动
多个div ,鼠标移入变宽
运动框架传参obj,知道让哪个物体动起来
用到缓冲一定要取整
问题:div没运动回去 //清除前一个定时器
原因:只有一个定时器
解决:加物体上的定时器,使每个物体都有一个定时器。定时器作为物体属性
多个div淡入淡出
首先关闭物体上的定时器
经验:多物体运动框架所有东西都不能共用
问题:不是因为定时器,而是因为alpha
解决:作为属性附加到物体上 /不以变量形式存在
offset 的 bug
加border变宽
offsetWith并不是真正的width ,它获取的是盒模型尺寸
解决:躲着 宽度扔到行间,parselnt ( oDiv.style.width )
进一步解决: getStyle ( obj, name ) currentStyle , getComputedStyle
加border ,只要offset就有问题 去掉offset
示例,多物体运动:
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<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset= "utf-8" > <title>无标题文档</title> <style> div {width:100px; height:50px; background:red; margin:10px; border:10px solid black;} </style> <script> window.onload= function () { var aDiv=document.getElementsByTagName( \'div\' ); for ( var i=0;i<aDiv.length;i++) { aDiv[i].timer= null ; aDiv[i].onmouseover= function () { startMove( this , 400); }; aDiv[i].onmouseout= function () { startMove( this , 100); }; } }; function startMove(obj, iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval( function (){ var speed=(iTarget-obj.offsetWidth)/6; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if (obj.offsetWidth==iTarget) { clearInterval(obj.timer); } else { obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+ \'px\' ; } }, 30); } </script> </head> <body> <div></div> <div></div> <div></div> </body> </html> |
效果如下:
4.任意值运动
任意值运动的单位分为透明度和px。
px单位的任意值
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