四元数 欧拉角和轴向角
Posted banana16314
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了四元数 欧拉角和轴向角相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考博客:http://www.cnblogs.com/ITcode/p/3910205.html
http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/08/10/2627458.html
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define CLAMP(x , min , max) ((x) > (max) ? (max) : ((x) < (min) ? (min) : x)) typedef struct quater{ float x , y , z , w; }Q; typedef struct Euler{ float m_fYaw , m_fPitch, m_fRoll; }E; typedef struct matrix{ float _11,_12,_13,_14; float _21,_22,_23,_24; float _31,_32,_33,_34; float _41,_42,_43,_44; }M; typedef struct aix{ float theta; float x,y,z; }A; typedef struct u{ float i,j,k; }U; E getEuler(Q q0) { E ea; ea.m_fRoll = atan2(2 * (q0.w * q0.z + q0.x * q0.y) , 1 - 2 * (q0.z * q0.z + q0.x * q0.x)); ea.m_fPitch = asin(CLAMP(2 * (q0.w * q0.x - q0.y * q0.z) , -1.0f , 1.0f)); ea.m_fYaw = atan2(2 * (q0.w * q0.y + q0.z * q0.x) , 1 - 2 * (q0.x * q0.x + q0.y * q0.y)); return ea; } M getMatrix(Q q0){ M ret; float xx = q0.x*q0.x; float yy = q0.y*q0.y; float zz = q0.z*q0.z; float xy = q0.x*q0.y; float wz = -q0.w*q0.z; float wy = -q0.w*q0.y; float xz = q0.x*q0.z; float yz = q0.y*q0.z; float wx = -q0.w*q0.x; ret._31 = 1.0f-2*(yy+zz); ret._32 = 2*(xy-wz); ret._33 = 2*(wy+xz); ret._34 = 0.0f; ret._11 = 2*(xy+wz); ret._12 = 1.0f-2*(xx+zz); ret._13 = 2*(yz-wx); ret._14 = 0.0f; ret._21 = 2*(xy-wy); ret._22 = 2*(yz+wx); ret._23 = 1.0f-2*(xx+yy); ret._24 = 0.0f; ret._41 = 0.0f; ret._42 = 0.0f; ret._43 = 0.0f; ret._44 = 1.0f; return ret; } A getAix(Q q0){ A r; r.theta=2*acos(q0.w); float temp=r.theta/2; r.x=q0.x/sin(temp); r.y=q0.y/sin(temp); r.z=q0.z/sin(temp); return r; } U getNew(U u0,A a){ M temp; float scale=sqrt(a.x*a.x+a.y*a.y+a.z*a.z); a.x/=scale; a.y/=scale; a.z/=scale; float c=cos(a.theta*3.1415926/180); float s=sin(a.theta*3.1415926/180); float t=1-c; float q1=a.x; float q2=a.y; float q3=a.z; temp._11=t*q1*q1+c; temp._12=t*q1*q2+s*q3; temp._13=t*q1*q3-s*q2; temp._14=0; temp._21=t*q1*q2-s*q3; temp._22=t*q2*q2+c; temp._23=t*q3*q2+s*q1; temp._24=0; temp._31=t*q1*q3+s*q2; temp._32=t*q2*q3-s*q1; temp._33=t*q3*q3+c; temp._34=0; temp._41=0; temp._42=0; temp._43=0; temp._44=1; U u1; u1.i=u0.i*temp._11+u0.j*temp._21+u0.k*temp._31+0; u1.j=u0.i*temp._12+u0.j*temp._22+u0.k*temp._32+0; u1.k=u0.i*temp._13+u0.j*temp._23+u0.k*temp._33+0; return u1; } int main(){ Q q0; q0.x=0.5;q0.y=0.5;q0.z=0.5;q0.w=0.5; E ea=getEuler(q0); printf("get Euler Angle:%.2f %.2f %.2f\\n",ea.m_fRoll,ea.m_fPitch,ea.m_fYaw); printf("get Matrix:\\n"); M mr=getMatrix(q0); printf("%.2f %.2f %.2f %0.2f\\n",mr._11,mr._12,mr._13,mr._14); printf("%.2f %.2f %.2f %0.2f\\n",mr._21,mr._22,mr._23,mr._24); printf("%.2f %.2f %.2f %0.2f\\n",mr._31,mr._32,mr._33,mr._34); printf("%.2f %.2f %.2f %0.2f\\n",mr._41,mr._42,mr._43,mr._44); printf("get Axis:\\n"); A a=getAix(q0); printf("get Aixs Angle:%.2f %.2f %.2f %0.2f\\n",a.theta,a.x,a.y,a.z); A a1; a1.theta=120;a1.x=1;a1.y=1,a1.z=1; U u0; u0.i=1;u0.j=2;u0.k=3; U u1=getNew(u0,a1); printf("the second:\\n"); printf("get new vec:%.2f %.2f %.2f\\n",u1.i,u1.j,u1.k); return 0; }
以上是关于四元数 欧拉角和轴向角的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章