第二组典型场景:进行积分兑换功能工作序号 006 2017/07/06 场景
Posted 晓槑
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一、背景
1)典型用户:李二蛋【主要】,王尼玛【主要】
2)用户的需求/迫切需要解决的问题
A:
李二蛋在设计任务之后,觉得设计这个任务没什么成就感,就不想再次参与设计任务了;
李二蛋在设计任务时希望能添加一些别人没有的功能,一定要比其他人的更炫酷,更加与众不同。
B:
王尼玛在进行任务解密的过程中遇到了瓶颈,社区中没人愿意免费提供帮助,总是有人10块钱给你个提示这样,他想要获取一些不用花钱就能得到的提示信息。
3)假设
本软件发布功能已经实现;
本软件游戏主流程已经实现;
二、场景
A:
李二蛋在任务发布页面点击右下角的发布按钮,弹出提示框,框内显示任务发布成功,积分+(固定值);
李二蛋在某次登录进主界面,弹出消息提醒:您发布的任务受到广大玩家一致好评,进入排行版TOP x,现提供(一大堆)积分奖励;
李二蛋在进行任务设计的时候,想设置一个密码信息,打开背包,里面的格子没有合适的道具供他使用,但在背包的第一个空格子有一个加号显示可以获取更多道具,于是进入道具商城刚好发现有那么一款摩斯密码生成器,于是点击摩斯密码生成器在充值金币和积分兑换中果断地选择积分兑换。
B:
王尼玛在完成任务的时候,在解答完最后一个谜题之后弹出提示框,框内显示任务完成,积分+(固定值);
王尼玛在进行任务的过程中,遇到了一串自己看不懂的数字,看起来像是加密过的密码,于是乎打开背包,发现自己的万能解码器耐久度已经到了0,无法再次使用,只能进入道具商城,再用积分兑换一个,消耗积分。
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第二组典型场景:用户上传自定义谜题,工作序号:002,2017/7/6
第二组用例文档功能说明书技术说明书:显示和修改玩家信息 工作序号003 2017/7/11