C语言枚举类型是啥意思?

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参考技术A 枚举类型  C语言或C++的一种构造类型,它用于声明一组命名的常数。 \\x0d\\x0a  (1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。 \\x0d\\x0a  访问修辞符 enum 枚举名:基础类型 \\x0d\\x0a   \\x0d\\x0a  枚举成员 \\x0d\\x0a   ;\\x0d\\x0a  基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。 \\x0d\\x0a  (2)枚举成员 \\x0d\\x0a  枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。 \\x0d\\x0a  示例: \\x0d\\x0a  public enum TimeofDay:uint \\x0d\\x0a   \\x0d\\x0a  Morning=-3, \\x0d\\x0a  Afternoon=-2, \\x0d\\x0a  Evening=-1 \\x0d\\x0a   ;\\x0d\\x0a  产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 _3 不在基础整型 uint 的范围内。 \\x0d\\x0a  (3)枚举成员默认值 \\x0d\\x0a  在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。 \\x0d\\x0a  以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。 \\x0d\\x0a  示例: \\x0d\\x0a  public enum TimeofDay:uint \\x0d\\x0a   \\x0d\\x0a  Morning, \\x0d\\x0a  Afternoon, \\x0d\\x0a  Evening \\x0d\\x0a   ;\\x0d\\x0a  Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。 \\x0d\\x0a  (4)为枚举成员显示赋值 \\x0d\\x0a  允许多个枚举成员有相同的值. \\x0d\\x0a  没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1. \\x0d\\x0a  示例 \\x0d\\x0a  public enum Number \\x0d\\x0a   \\x0d\\x0a  a=1, \\x0d\\x0a  b, \\x0d\\x0a  c=1, \\x0d\\x0a  d \\x0d\\x0a   ;\\x0d\\x0a  b的值为2,d的值为2. \\x0d\\x0a  注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错. \\x0d\\x0a  (5)枚举类型与基础类型的转换 \\x0d\\x0a  基础类型不能隐式转换为枚举类型 \\x0d\\x0a  枚举类型也不能隐式转换为基础类型 \\x0d\\x0a  示例: \\x0d\\x0a  public enum Number \\x0d\\x0a   \\x0d\\x0a  a, \\x0d\\x0a  b, \\x0d\\x0a  c, \\x0d\\x0a  d \\x0d\\x0a   ;\\x0d\\x0a  class Test \\x0d\\x0a   \\x0d\\x0a  public static void Main() \\x0d\\x0a   \\x0d\\x0a  int i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a \\x0d\\x0a  Number n; \\x0d\\x0a  n=2 //错误,要强制类型转换(Number)2 \\x0d\\x0a   \\x0d\\x0a   \\x0d\\x0a  (6)System.Enum类型 \\x0d\\x0a  System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。 \\x0d\\x0a  System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。 \\x0d\\x0a  System.Enum 从类型 System.ValueType派生 \\x0d\\x0a  (7)使用枚举类型 \\x0d\\x0a  using System; \\x0d\\x0a  public enum TimeofDay \\x0d\\x0a   \\x0d\\x0a  Morning, \\x0d\\x0a  Afternoon, \\x0d\\x0a  Evening \\x0d\\x0a   ;\\x0d\\x0a  class Test \\x0d\\x0a   \\x0d\\x0a  static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay) \\x0d\\x0a   \\x0d\\x0a  switch(timeofDay) \\x0d\\x0a   \\x0d\\x0a  case TimeofDay.Morning: \\x0d\\x0a  Console.WriteLine("good morning"); \\x0d\\x0a  break; \\x0d\\x0a  case TimeofDay.Afternoon: \\x0d\\x0a  Console.WriteLine("good afternoon"); \\x0d\\x0a  break; \\x0d\\x0a  case TimeofDay.Evening: \\x0d\\x0a  Console.WriteLine("good evening"); \\x0d\\x0a  break; \\x0d\\x0a   \\x0d\\x0a   \\x0d\\x0a  static void Main() \\x0d\\x0a   \\x0d\\x0a  WriteGreeting(TimeofDay.Morning); \\x0d\\x0a  WriteGreeting(TimeofDay.Evening); \\x0d\\x0a  WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon); \\x0d\\x0a   \\x0d\\x0a  

c语言中num-1是啥意思

num应该是一个变量的名字吧,如果是的话,就是当前num的值减去1的值。num本身的值不变。 参考技术A 表示num的值减1 参考技术B 回答

num没有什么特别的意思,是自己定义的变量,常作为number的缩写。基本构成:数据类型:C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。常量与变量:常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。数组:如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,中括号内的索引值是从0算起的。指针:如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一。指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。字符串:C语言的字符串其实就是以\'\\0\'字符结尾的char型数组,使用字符型并不需要引用库,但是使用字符串就需要C标准库里面的一些用于对字符串进行操作的函数。它们不同于字符数组。使用这些函数需要引用头文件。

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