Unity如何判断Ui是不是被Touch
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity如何判断Ui是不是被Touch相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)//要做的工作
这个可以放在update()里面就跟if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F ))
用法完全一样。
其中有touchCount计算有多少触点。
TouchPhase里面有一些条件,我这个写的是触点移动。
GetTouch(0)判断哪一个触点。
其余的建议在编程时一点点了解吧。
我想这些就能够基本模拟一些touch事件了,其他的可以用一些算法实现的吧。
新手,如果见解不当,请指正,非常感谢。 参考技术B event trigger 控件 参考技术C 左转unity吧
[Unity 3d] 判断手指/鼠标按下触发在UI上的正确方法
参考技术A 在基于 Unity 的数字孪生应用开发中,经常有按下鼠标拖拽以旋转视野的需求,有时候我们发现在拖拽 Slider、Dropdown ,ScrollRect 时,UI下的视野也在旋转。
于是,在鼠标按下时判定是否是 UI 的需求便提上日程:按下时发现是 UI 就不旋转视野呗!
那么,如何判断鼠标按下时光标下面是 UI 呢,为什么说网络上流传的 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 它就不香呢,笔者又有什么好的方式方法呢?
为什么说网络上流传的 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 它不香?
答: 因为这个 API 获得的是最后一次 Raycaster 打到的 “EventSystem object” ,所以不能保证射线打到的是 UI 组件!
不是 UI 组件,那又会是什么组件?
答: 是能被 BaseRaycaster 打中的所有组件,亦即是能被 GraphicRaycaster 、 PhysicsRaycaster 打中的组件,是 Unity 口中的 “EventSystem object”。
结论:
PhysicsRaycaster 是与场景中 3d 物体交互的,继而可得: IsPointerOverGameObject 方法打中的不一定是UI。
于是,场景中的对象如继承了形如: IPointerXXXHandler 类似的接口,鼠标按在了这类物体上,程序就会误以为是 UI,那视野旋转逻辑是不是就紊乱了?
在鼠标按下时,通过 EventSystem.RaycastAll 捕捉全部 "EventSystem object",然后判断列表第一个 data.module 类型, 如果是 GraphicRaycaster , 打中的是UI。
Talk is cheap, Show me the code!
使用实例见仓库: Github托管
以上是关于Unity如何判断Ui是不是被Touch的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章