改变所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质)
Posted 不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。任何业绩的质变都
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了改变所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
//得到所有可渲染的子物体
Renderer[] rds = transform.GetComponentsInChildren<Renderer>();
//逐一遍历他的子物体中的Renderer
foreach (Renderer render in rds)
{
//逐一遍历子物体的子材质(renderer中的material)
foreach (Material material in render.materials)
{
var r = material.color.r;
var g = material.color.g;
var b = material.color.b;
material.color = new Color(r, g, b, _Alpha);
}
}
附加的判断
var render = transform.GetComponent<Renderer>();
if (render != null)
{
foreach (Material material in render.materials)
{
var r = material.color.r;
var g = material.color.g;
var b = material.color.b;
material.color = new Color(r, g, b, _Alpha);
}
}
以上是关于改变所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
three.js 第二篇:场景 相机 渲染器 物体之间的关系