016 内核对象的Signal状态3

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了016 内核对象的Signal状态3相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Signal
  ● Signal = FALSE 相当于标志
  ● 进程 初始化FALSE 运行完成 设置位 TURE
  ● 线程
  ● 标准输入输出流
  ● 互斥体
  ● 信号
  ● 可等待计时器
  ● 作业
  ● WaitForSingleObject() 句柄,时间
    ○ 当前正在执行的线程,变成不可调度的状态,
    ○ 等待Signal 状态变成 True
    ○ 返回值 WAIT_TIMEOUT 超时
    ○ 返回值 WAIT_FAILED 方法失败 可以使用 GetLastError获取错误
    ○ 返回值 WAIT_OBJECT_0 指定的对象出有有信号状态
    ○ 当hHandle为mutex时,如果拥有mutex的线程在结束时没有释放核心对象会引发此返回值。
  ● WaitForMultipleObjects()等待多个信号状态
  1.等待几个
  2数组
  3是否等待所有
  4等待时间
    ○ 返回值WAIT_OBJECT_0 (WAIT_OBJECT_0 + nCount - 1如果bWaitAll为TRUE),则返回值表明所有指定对象的状态信号。
    ○ 返回值WAIT_ABANDONED_0 (WAIT_ABANDONED_0 + nCount - 1)如果bWaitAll为TRUE,则返回值表明所有指定对象的状态是触发的,并且至少对象之一,是一个废弃的互斥对象。
    ○ 返回值WAIT_TIMEOUTT超时间隔已过
  ● 同步
    ○ 进程和进程之间的同步
    ○ 守护进程 父进程

 

 1 #define UNICODE
 2 #include <stdio.h>
 3 #include <Windows.h>
 4 #include <process.h>
 5 
 6 unsigned __stdcall ThreadFunc(void *lParam)
 7 {
 8     return 0;
 9 }
10 
11 int main()
12 {
13     HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(nullptr, 0, ThreadFunc, nullptr, 0, nullptr);
14     //WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);    //永远等待 ->30天
15     DWORD dw = WaitForSingleObject(hThread, 1000);
16     
17     switch(dw)
18     {
19         case WAIT_TIMEOUT:
20             printf("等待超时!\\r\\n");
21             break;
22         case WAIT_OBJECT_0:
23             printf("成功等待!\\r\\n");
24             break;
25         case WAIT_FAILED:
26             break;
27     }
28 }


WaitForMultipleObjects

 1 #define UNICODE
 2 #include <stdio.h>
 3 #include <Windows.h>
 4 #include <process.h>
 5 
 6 unsigned __stdcall ThreadFunc(void *lParam)
 7 {
 8     Sleep(2000);
 9     return 0;
10 }
11 
12 int main()
13 {
14     HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(nullptr, 0, ThreadFunc, nullptr, 0, nullptr);
15     //WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);    //永远等待 ->30天
16     DWORD dw = WaitForSingleObject(hThread, 1000);
17     
18     switch(dw)
19     {
20         case WAIT_TIMEOUT:
21             printf("等待超时!\\r\\n");
22             break;
23         case WAIT_OBJECT_0:
24             printf("成功等待!\\r\\n");
25             break;
26         case WAIT_FAILED:
27             break;
28     }
29 }

 

 

 1 #define UNICODE
 2 #include <stdio.h>
 3 #include <Windows.h>
 4 #include <process.h>
 5 
 6 unsigned __stdcall ThreadFunc(void *lParam)
 7 {
 8     Sleep((int)lParam);
 9     return 0;
10 }
11 
12 int main()
13 {
14     HANDLE hThread[2] = {INVALID_HANDLE_VALUE};
15     hThread[0] = (HANDLE)_beginthreadex(nullptr, 0, ThreadFunc, (void*)100, 0, nullptr);
16     hThread[1] = (HANDLE)_beginthreadex(nullptr, 0, ThreadFunc, (void*)500, 0, nullptr);
17     //WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);    //永远等待 ->30天
18     //DWORD dw = WaitForSingleObject(hThread, 1000);
19     //DWORD dw = WaitForMultipleObjects(2,hThread,FALSE,2000);
20     BOOL bLoop = TRUE;
21     DWORD dwRet = -1;
22     while (bLoop)
23     {
24         dwRet = WaitForMultipleObjects(2,hThread,FALSE,100);
25         DWORD dw = WaitForSingleObject(hThread[1],1);
26         if(dw == WAIT_OBJECT_0)
27         {
28             printf("Thread 2 is Reading.........\\r\\n");
29         }
30         switch(dwRet)
31         {
32         case WAIT_TIMEOUT:
33             printf("Wait Time Out , Next Check....\\r\\n");
34             break;
35         case WAIT_OBJECT_0:
36             printf("Thread 1 is OK..........\\r\\n");
37             break;
38         case WAIT_OBJECT_0 +1:
39             printf("Thread 2 is OK........\\r\\n");
40             bLoop = FALSE;
41             break;
42         case WAIT_FAILED:
43             printf("Error.........\\r\\n");
44             break;
45         }
46     }
47     return 0;
48 /*
49     switch(dw)
50     {
51         case WAIT_TIMEOUT:
52             printf("等待超时!\\r\\n");
53             break;
54         case WAIT_OBJECT_0:
55             printf("成功等待!\\r\\n");
56             break;
57         case WAIT_FAILED:
58             break;
59     }
60 */
61 }

 

以上是关于016 内核对象的Signal状态3的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

016 事件内核对象4

016_多线程

signal之——异步回收机制2

linux signal

unity动画一个片段播放完怎么让它不会到初始状态

对象-JavaScript入门基础(016)