HDU 4407 Sum(容斥原理)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HDU 4407 Sum(容斥原理)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
题意:一个元素为 1~n 的数列{An}。有2种操作(1000次):
1、求某段区间 [a,b] 中与 p 互质的数的和。
2、将数列中某个位置元素的值改变。
思路:先预处理求出1到400000全部数的质因子保存起来。
这个问题能够转化为求[1,R]之间与p不互素的数的和,这个能够用容斥原理来做,然后用区间和减去这个值就是答案,这是静态的做法。
假设有改动的话,我们注意到改动次数非常少。能够把全部改动用map存起来。对于当前的每次操作,把之前的改动遍历一遍就能够了,时间复杂度为O(m*m*logn)。
#include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<cstdlib> #include<iostream> #include<algorithm> #include<vector> #include<map> #include<queue> #include<stack> #include<string> #include<map> #include<set> #define eps 1e-6 #define LL long long using namespace std; const int maxn = 500000; //const int INF = 0x3f3f3f3f; LL su[maxn]; bool vis[maxn]; map<int, int> ms; vector<int> prime[maxn]; void init() { su[0] = 0; for(int i = 1; i <= 400000; i++) su[i] = su[i-1] + i; memset(vis, 0, sizeof(vis)); for(int i = 2; i <= 400000; i++) if(!vis[i]) { for(int j = i; j <= 400000; j+=i) vis[j] = 1, prime[j].push_back(i); } } int gcd(int a, int b) { return b == 0 ? a : gcd(b, a%b); } int n, m; LL solve(int n, int p) { LL ans = 0; int sz = prime[p].size(); int s = (1<<sz); for(int i = 1; i < s; i++) { int cnt = -1, tmp = 1; for(int j = 0; j < sz; j++) { if((1<<j)&i) cnt *= -1, tmp *= prime[p][j]; } if(tmp > n) continue; int num = n/tmp; ans = ans + (LL)cnt*((LL)tmp+(LL)num*(LL)tmp)*(LL)num/2; } return ans; } int main() { //freopen("input.txt", "r", stdin); int T; cin >> T; init(); while(T--) { cin >> n >> m; ms.clear(); int op; for(int i = 0; i < m; i++) { scanf("%d", &op); if(op == 1) { int l, r, p; scanf("%d%d%d", &l, &r, &p); LL ans = solve(r, p)-solve(l-1, p); //cout << ans << endl; for(map<int, int>::iterator it = ms.begin(); it != ms.end(); it++) { if(it->first>=l && it->first<=r) { if(gcd(it->first, p) != 1) ans -= it->first; if(gcd(it->second, p) != 1) ans += it->second; ans += it->first - it->second; } } //cout << ans << endl; //cout << su[r] << endl << su[l-1] << endl; cout << su[r]-su[l-1]-ans << endl; } else { int p, v; scanf("%d%d", &p, &v); ms[p] = v; } } } return 0; }
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