再谈AbstractQueuedSynchronizer:共享模式与基于Condition的等待/通知机制实现

Posted 五月的仓颉

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了再谈AbstractQueuedSynchronizer:共享模式与基于Condition的等待/通知机制实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

共享模式acquire实现流程

上文我们讲解了AbstractQueuedSynchronizer独占模式的acquire实现流程,本文趁热打铁继续看一下AbstractQueuedSynchronizer共享模式acquire的实现流程。连续两篇文章的学习,也可以对比独占模式acquire和共享模式acquire的区别,加深对于AbstractQueuedSynchronizer的理解。

先看一下共享模式acquire的实现,方法为acquireShared和acquireSharedInterruptibly,两者差别不大,区别就在于后者有中断处理,以acquireShared为例:

 1 public final void acquireShared(int arg) {
 2     if (tryAcquireShared(arg) < 0)
 3         doAcquireShared(arg);
 4 }

这里就能看出第一个差别来了:独占模式acquire的时候子类重写的方法tryAcquire返回的是boolean,即是否tryAcquire成功;共享模式acquire的时候,返回的是一个int型变量,判断是否<0。doAcquireShared方法的实现为:

 1 private void doAcquireShared(int arg) {
 2     final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
 3     boolean failed = true;
 4     try {
 5         boolean interrupted = false;
 6         for (;;) {
 7             final Node p = node.predecessor();
 8             if (p == head) {
 9                 int r = tryAcquireShared(arg);
10                 if (r >= 0) {
11                     setHeadAndPropagate(node, r);
12                     p.next = null; // help GC
13                     if (interrupted)
14                         selfInterrupt();
15                     failed = false;
16                     return;
17                 }
18             }
19             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
20                 parkAndCheckInterrupt())
21                 interrupted = true;
22         }
23     } finally {
24         if (failed)
25             cancelAcquire(node);
26     }
27 }

我们来分析一下这段代码做了什么:

  1. addWaiter,把所有tryAcquireShared<0的线程实例化出一个Node,构建为一个FIFO队列,这和独占锁是一样的
  2. 拿当前节点的前驱节点,只有前驱节点是head的节点才能tryAcquireShared,这和独占锁也是一样的
  3. 前驱节点不是head的,执行"shouldParkAfterFailedAcquire() && parkAndCheckInterrupt()",for(;;)循环,"shouldParkAfterFailedAcquire()"方法执行2次,当前线程阻塞,这和独占锁也是一样的

确实,共享模式下的acquire和独占模式下的acquire大部分逻辑差不多,最大的差别在于tryAcquireShared成功之后,独占模式的acquire是直接将当前节点设置为head节点即可,共享模式会执行setHeadAndPropagate方法,顾名思义,即在设置head之后多执行了一步propagate操作。setHeadAndPropagate方法源码为:

 1 private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
 2     Node h = head; // Record old head for check below
 3     setHead(node);
 4     /*
 5      * Try to signal next queued node if:
 6      *   Propagation was indicated by caller,
 7      *     or was recorded (as h.waitStatus) by a previous operation
 8      *     (note: this uses sign-check of waitStatus because
 9      *      PROPAGATE status may transition to SIGNAL.)
10      * and
11      *   The next node is waiting in shared mode,
12      *     or we don\'t know, because it appears null
13      *
14      * The conservatism in both of these checks may cause
15      * unnecessary wake-ups, but only when there are multiple
16      * racing acquires/releases, so most need signals now or soon
17      * anyway.
18      */
19     if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) {
20         Node s = node.next;
21         if (s == null || s.isShared())
22             doReleaseShared();
23     }
24 }

第3行的代码设置重设head,第2行的代码由于第3行的代码要重设head,因此先定义一个Node型变量h获得原head的地址,这两行代码很简单。

第19行~第23行的代码是独占锁和共享锁最不一样的一个地方,我们再看独占锁acquireQueued的代码:

 1 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
 2     boolean failed = true;
 3     try {
 4         boolean interrupted = false;
 5         for (;;) {
 6             final Node p = node.predecessor();
 7             if (p == head && tryAcquire(arg)) {
 8                 setHead(node);
 9                 p.next = null; // help GC
10                 failed = false;
11                 return interrupted;
12             }
13             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
14                 parkAndCheckInterrupt())
15                 interrupted = true;
16         }
17     } finally {
18         if (failed)
19             cancelAcquire(node);
20     }
21 }

这意味着独占锁某个节点被唤醒之后,它只需要将这个节点设置成head就完事了,而共享锁不一样,某个节点被设置为head之后,如果它的后继节点是SHARED状态的,那么将继续通过doReleaseShared方法尝试往后唤醒节点,实现了共享状态的向后传播

 

共享模式release实现流程

上面讲了共享模式下acquire是如何实现的,下面再看一下release的实现流程,方法为releaseShared:

1 public final boolean releaseShared(int arg) {
2     if (tryReleaseShared(arg)) {
3         doReleaseShared();
4         return true;
5     }
6     return false;
7 }

tryReleaseShared方法是子类实现的,如果tryReleaseShared成功,那么执行doReleaseShared()方法:

 1 private void doReleaseShared() {
 2     /*
 3      * Ensure that a release propagates, even if there are other
 4      * in-progress acquires/releases.  This proceeds in the usual
 5      * way of trying to unparkSuccessor of head if it needs
 6      * signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to
 7      * ensure that upon release, propagation continues.
 8      * Additionally, we must loop in case a new node is added
 9      * while we are doing this. Also, unlike other uses of
10      * unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status
11      * fails, if so rechecking.
12      */
13     for (;;) {
14         Node h = head;
15         if (h != null && h != tail) {
16             int ws = h.waitStatus;
17             if (ws == Node.SIGNAL) {
18                 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
19                     continue;            // loop to recheck cases
20                 unparkSuccessor(h);
21             }
22             else if (ws == 0 &&
23                      !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
24                 continue;                // loop on failed CAS
25         }
26         if (h == head)                   // loop if head changed
27             break;
28     }
29 }

主要是两层逻辑:

  1. 头结点本身的waitStatus是SIGNAL且能通过CAS算法将头结点的waitStatus从SIGNAL设置为0,唤醒头结点的后继节点
  2. 头结点本身的waitStatus是0的话,尝试将其设置为PROPAGATE状态的,意味着共享状态可以向后传播

 

Condition的await()方法实现原理----构建等待队列

我们知道,Condition是用于实现通知/等待机制的,和Object的wait()/notify()一样,由于本文之前描述AbstractQueuedSynchronizer的共享模式的篇幅不是很长,加之Condition也是AbstractQueuedSynchronizer的一部分,因此将Condition也放在这里写了。

Condition分为await()和signal()两部分,前者用于等待、后者用于唤醒,首先看一下await()是如何实现的。Condition本身是一个接口,其在AbstractQueuedSynchronizer中的实现为ConditionObject:

1 public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
2         private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
3         /** First node of condition queue. */
4         private transient Node firstWaiter;
5         /** Last node of condition queue. */
6         private transient Node lastWaiter;
7         
8         ...
9 }

这里贴了一些字段定义,后面都是方法就不贴了,会对重点方法进行分析的。从字段定义我们可以看到,ConditionObject全局性地记录了第一个等待的节点与最后一个等待的节点

像ReentrantLock每次要使用ConditionObject,直接new一个ConditionObject出来即可。我们关注一下await()方法的实现:

 1 public final void await() throws InterruptedException {
 2     if (Thread.interrupted())
 3         throw new InterruptedException();
 4     Node node = addConditionWaiter();
 5     int savedState = fullyRelease(node);
 6     int interruptMode = 0;
 7     while (!isOnSyncQueue(node)) {
 8         LockSupport.park(this);
 9         if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
10             break;
11     }
12     if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
13         interruptMode = REINTERRUPT;
14     if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
15         unlinkCancelledWaiters();
16     if (interruptMode != 0)
17         reportInterruptAfterWait(interruptMode);
18 }

第2行~第3行的代码用于处理中断,第4行代码比较关键,添加Condition的等待者,看一下实现:

 1 private Node addConditionWaiter() {
 2     Node t = lastWaiter;
 3     // If lastWaiter is cancelled, clean out.
 4     if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
 5         unlinkCancelledWaiters();
 6         t = lastWaiter;
 7     }
 8     Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
 9     if (t == null)
10         firstWaiter = node;
11     else
12         t.nextWaiter = node;
13     lastWaiter = node;
14     return node;
15 }

首先拿到队列(注意数据结构,Condition构建出来的也是一个队列)中最后一个等待者,紧接着第4行的的判断,判断最后一个等待者的waitStatus不是CONDITION的话,执行第5行的代码,解绑取消的等待者,因为通过第8行的代码,我们看到,new出来的Node的状态都是CONDITION的

那么unlinkCancelledWaiters做了什么?里面的流程就不看了,就是一些指针遍历并判断状态的操作,总结一下就是:从头到尾遍历每一个Node,遇到Node的waitStatus不是CONDITION的就从队列中踢掉,该节点的前后节点相连。

接着第8行的代码前面说过了,new出来了一个Node,存储了当前线程,waitStatus是CONDITION,接着第9行~第13行的操作很好理解:

  1. 如果lastWaiter是null,说明FIFO队列中没有任何Node,firstWaiter=Node
  2. 如果lastWaiter不是null,说明FIFO队列中有Node,原lastWaiter的next指向Node
  3. 无论如何,新加入的Node编程lastWaiter,即新加入的Node一定是在最后面

用一张图表示一下构建的数据结构就是:

对比学习,我们总结一下Condition构建出来的队列和AbstractQueuedSynchronizer构建出来的队列的差别,主要体现在2点上:

  1. AbstractQueuedSynchronizer构建出来的队列,头节点是一个没有Thread的空节点,其标识作用,而Condition构建出来的队列,头节点就是真正等待的节点
  2. AbstractQueuedSynchronizer构建出来的队列,节点之间有next与pred相互标识该节点的前一个节点与后一个节点的地址,而Condition构建出来的队列,只使用了nextWaiter标识下一个等待节点的地址

整个过程中,我们看到没有使用任何CAS操作,firstWaiter和lastWaiter也没有用volatile修饰,其实原因很简单:要await()必然要先lock(),既然lock()了就表示没有竞争,没有竞争自然也没必要使用volatile+CAS的机制去保证什么

 

Condition的await()方法实现原理----线程等待

前面我们看了Condition构建等待队列的过程,接下来我们看一下等待的过程,await()方法的代码比较短,再贴一下:

 1 public final void await() throws InterruptedException {
 2     if (Thread.interrupted())
 3         throw new InterruptedException();
 4     Node node = addConditionWaiter();
 5     int savedState = fullyRelease(node);
 6     int interruptMode = 0;
 7     while (!isOnSyncQueue(node)) {
 8         LockSupport.park(this);
 9         if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
10             break;
11     }
12     if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
13         interruptMode = REINTERRUPT;
14     if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
15         unlinkCancelledWaiters();
16     if (interruptMode != 0)
17         reportInterruptAfterWait(interruptMode);
18 }

构建完毕队列之后,执行第5行的fullyRelease方法,顾名思义:fullyRelease方法的作用是完全释放Node的状态。方法实现为:

 1 final int fullyRelease(Node node) {
 2     boolean failed = true;
 3     try {
 4         int savedState = getState();
 5         if (release(savedState)) {
 6             failed = false;
 7             return savedState;
 8         } else {
 9             throw new IllegalMonitorStateException();
10         }
11     } finally {
12         if (failed)
13             node.waitStatus = Node.CANCELLED;
14     }
15 }

这里第4行获取state,第5行release的时候将整个state传过去,理由是某线程可能多次调用了lock()方法,比如调用了10次lock,那么此线程就将state加到了10,所以这里要将10传过去,将状态全部释放,这样后面的线程才能重新从state=0开始竞争锁,这也是方法被命名为fullyRelease的原因,因为要完全释放锁,释放锁之后,如果有竞争锁的线程,那么就唤醒第一个,这都是release方法的逻辑了,前面的文章详细讲解过。

接着看await()方法的第7行判断"while(!isOnSyncQueue(node))":

 1 final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
 2     if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
 3         return false;
 4     if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
 5         return true;
 6     /*
 7      * node.prev can be non-null, but not yet on queue because
 8      * the CAS to place it on queue can fail. So we have to
 9      * traverse from tail to make sure it actually made it.  It
10      * will always be near the tail in calls to this method, and
11      * unless the CAS failed (which is unlikely), it will be
12      * there, so we hardly ever traverse much.
13      */
14     return findNodeFromTail(node);
15 }

注意这里的判断是Node是否在AbstractQueuedSynchronizer构建的队列中而不是Node是否在Condition构建的队列中,如果Node不在AbstractQueuedSynchronizer构建的队列中,那么调用LockSupport的park方法阻塞。

至此调用await()方法的线程构建Condition等待队列--释放锁--等待的过程已经全部分析完毕。

 

Condition的signal()实现原理

上面的代码分析了构建Condition等待队列--释放锁--等待的过程,接着看一下signal()方法通知是如何实现的:

1 public final void signal() {
2     if (!isHeldExclusively())
3         throw new IllegalMonitorStateException();
4     Node first = firstWaiter;
5     if (first != null)
6         doSignal(first);
7 }

首先从第2行的代码我们看到,要能signal(),当前线程必须持有独占锁,否则抛出异常IllegalMonitorStateException。

那么真正操作的时候,获取第一个waiter,如果有waiter,调用doSignal方法:

1 private void doSignal(Node first) {
2     do {
3         if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
4             lastWaiter = null;
5         first.nextWaiter = null;
6     } while (!transferForSignal(first) &&
7              (first = firstWaiter) != null);
8 }

第3行~第5行的代码很好理解:

  1. 重新设置firstWaiter,指向第一个waiter的nextWaiter
  2. 如果第一个waiter的nextWaiter为null,说明当前队列中只有一个waiter,lastWaiter置空
  3. 因为firstWaiter是要被signal的,因此它没什么用了,nextWaiter置空

接着执行第6行和第7行的代码,这里重点就是第6行的transferForSignal方法:

 1 final boolean transferForSignal(Node node) {
 2     /*
 3      * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
 4      */
 5     if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
 6         return false;
 7 
 8     /*
 9      * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
10      * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
11      * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
12      * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
13      */
14     Node p = enq(node);
15     int ws = p.waitStatus;
16     if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
17         LockSupport.unpark(node.thread);
18     return true;
19 }

方法本意是将一个节点从Condition队列转换为AbstractQueuedSynchronizer队列,总结一下方法的实现:

  1. 尝试将Node的waitStatus从CONDITION置为0,这一步失败直接返回false
  2. 当前节点进入调用enq方法进入AbstractQueuedSynchronizer队列
  3. 当前节点通过CAS机制将waitStatus置为SIGNAL

最后上面的步骤全部成功,返回true,返回true唤醒等待节点成功。从唤醒的代码我们可以得出一个重要结论:某个await()的节点被唤醒之后并不意味着它后面的代码会立即执行,它会被加入到AbstractQueuedSynchronizer队列的尾部,只有前面等待的节点获取锁全部完毕才能轮到它

代码分析到这里,我想类似的signalAll方法也没有必要再分析了,显然signalAll方法的作用就是将所有Condition队列中等待的节点逐一队列中从移除,由CONDITION状态变为SIGNAL状态并加入AbstractQueuedSynchronizer队列的尾部。

 

代码示例

可能大家看了我分析半天代码会有点迷糊,这里最后我贴一段我用于验证上面Condition结论的示例代码,首先建立一个Thread,我将之命名为ConditionThread:

 1 /**
 2  * @author 五月的仓颉http://www.cnblogs.com/xrq730/p/7067904.html
 3  */
 4 public class ConditionThread implements Runnable {
 5 
 6     private Lock lock;
 7     
 8     private Condition condition;
 9     
10     public ConditionThread(Lock lock, Condition condition) {
11         this.lock = lock;
12         this.condition = condition;
13     }
14     
15     @Override
16     public void run() {
17         
18         if ("线程0".equals(JdkUtil.getThreadName())) {
19             thread0Process();
20         } else if ("线程1".equals(JdkUtil.getThreadName())) {
21             thread1Process();
22         } else if ("线程2".equals(JdkUtil.getThreadName())) {
23             thread2Process();
24         }
25         
26     }
27     
28     private void thread0Process() {
29         try {
30             lock.lock();
31             System.out.println("线程0休息5秒");
32             JdkUtil.sleep(5000);
33             condition.signal();
34             System.out.println("线程0唤醒等待线程");
35         } finally {
36             lock.unlock();
37         }
38     }
39     
40     private void thread1Process() {
41         try {
42             lock.lock();
43             System.out.println("线程1阻塞");
44             condition.await();
45             System.out.println("线程1被唤醒");
46         } catch (InterruptedException e) {
47             
48         } finally {
49             lock.unlock();
50         }
51     }
52     
53     private void thread2Process() {
54         try {
55             System.out.println("线程2想要获取锁");
56             lock.lock();
57             System.out.println("线程2获取锁成功");
58         } finally {
59             lock.unlock();
60         }
61     }
62     
63 }

这个类里面的方法就不解释了,反正就三个方法片段,根据线程名判断,每个线层执行的是其中的一个代码片段。写一段测试代码:

 1 /**
 2  * @author 五月的仓颉http://www.cnblogs.com/xrq730/p/7067904.html
 3  */
 4 @Test
 5 public void testCondition() throws Exception {
 6     Lock lock = new ReentrantLock();
 7     Condition condition = lock.newCondition();
 8         
 9     // 线程0的作用是signal
10     Runnable runnable0 = new ConditionThread(lock, condition);
11     Thread thread0 = new Thread(runnable0);
12     thread0.setName("线程0");
13     // 线程1的作用是await
14     Runnable runnable1 = new ConditionThread(lock, condition);
15     Thread thread1 = new Thread(runnable1);
16     thread1.setName("线程1");
17     // 线程2的作用是lock
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