多线程线程同步
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了多线程线程同步相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
使用多线程很容易,但是如果多个线程同时访问一个共享资源时而不加以控制,就会导致数据损坏。所以多线程并发时,必须要考虑线程同步(或称线程安全)的问题。
什么是线程同步
多个线程同时访问共享资源时,使多个线程顺序(串行)访问共享资源的机制。
注意:
1,共享资源,比如全局变量和静态变量。
2,访问,一般指写操作,读操作无需考虑线程同步。
3,串行,指当一个线程正在访问共享资源时,其它线程等待,直到该线程释放锁。
线程同步带来哪些问题
如果能保证多个线程不会同时访问共享资源,那么就不需要考虑线程同步。
虽然线程同步能保证多线程同时访问共享数据时线程安全,但是同时也会带来以下问题:
1,使用起来繁琐,因为必须找出代码中所有可能由多个线程同时访问的共享数据,并且要用额外的代码将这些代码包围起来,获取和释放一个线程同步锁,而一旦有一处忘记用锁包围,共享数据就会被损坏。
2,损害性能,因为获取和释放一个锁是需要时间的。
3,可能会造成更多的线程被创建,由于线程同步锁一次只允许一个线程访问共享资源,当线程池线程试图获取一个暂时无法获取的锁时,线程池就会创建一个新的线程。
所以,要从设计上尽可能地避免线程同步,实在不能避免的再考虑线程同步。
线程同步的常用解决方案
1,锁
包括lock关键字和Monitor类型。
使用lock关键字实现:
1 /// <summary> 2 /// 线程同步计算器 3 /// </summary> 4 public class SyncCounter : CounterBase 5 { 6 /// <summary> 7 /// 全局变量 8 /// </summary> 9 public int Result = 0; 10 11 private static readonly object lockObj = new object(); 12 13 public override void Increase() 14 { 15 lock (lockObj) 16 { 17 Result++; 18 } 19 } 20 21 public override void Decrease() 22 { 23 lock (lockObj) 24 { 25 Result--; 26 } 27 } 28 }
需要注意的是:
1,lock锁定的对象必须是引用类型,不能是值类型。因为值类型传入会发生装箱,这样每次lock的将是一个不同的对象,就没有办法实现多线程同步了。
2,避免使用public类型的对象,这样很容易导致死锁。因为其它代码也有可能锁定该对象。
3,避免锁定字符串,因为字符串会被CLR暂留(也就是说两个变量的字符串内容相同,.net会把暂留的字符串对象分配给变量),导致应用程序中锁定的是同一个对象,造成死锁。
使用Monitor实现:
1 /// <summary> 2 /// 线程同步计算器 3 /// </summary> 4 public class SyncCounter : CounterBase 5 { 6 /// <summary> 7 /// 全局变量 8 /// </summary> 9 public int Result = 0; 10 11 private static readonly object lockObj = new object(); 12 13 public override void Increase() 14 { 15 Monitor.Enter(lockObj); 16 try 17 { 18 Result++; 19 } 20 finally 21 { 22 Monitor.Exit(lockObj); 23 } 24 } 25 26 public override void Decrease() 27 { 28 Monitor.Enter(lockObj); 29 try 30 { 31 Result--; 32 } 33 finally 34 { 35 Monitor.Exit(lockObj); 36 } 37 } 38 }
完整代码:
1 namespace ConsoleApplication28 2 { 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 //同时发起3个异步线程 8 Console.WriteLine("普通(非线程同步)计算器测试..."); 9 var normalCounter = new NormalCounter(); 10 var tasks = new List<Task>(); 11 var task1 = Task.Factory.StartNew(() => 12 { 13 TestCounter(normalCounter); 14 }); 15 tasks.Add(task1); 16 17 var task2 = Task.Factory.StartNew(() => 18 { 19 TestCounter(normalCounter); 20 }); 21 tasks.Add(task2); 22 23 var task3 = Task.Factory.StartNew(() => 24 { 25 TestCounter(normalCounter); 26 }); 27 tasks.Add(task3); 28 29 30 Task.WaitAll(tasks.ToArray()); 31 Console.WriteLine("NormalCounter.Result:" + normalCounter.Result); 32 Console.WriteLine("*******************************************"); 33 34 Console.WriteLine("线程同步计算器测试..."); 35 var syncCounter = new SyncCounter(); 36 var tasks1 = new List<Task>(); 37 task1 = Task.Factory.StartNew(() => 38 { 39 TestCounter(syncCounter); 40 }); 41 tasks1.Add(task1); 42 43 task2 = Task.Factory.StartNew(() => 44 { 45 TestCounter(syncCounter); 46 }); 47 tasks1.Add(task2); 48 49 task3 = Task.Factory.StartNew(() => 50 { 51 TestCounter(syncCounter); 52 }); 53 tasks1.Add(task3); 54 55 Task.WaitAll(tasks1.ToArray()); 56 Console.WriteLine("SyncCounter.Result:" + syncCounter.Result); 57 58 Console.ReadKey(); 59 } 60 61 /// <summary> 62 /// 63 /// </summary> 64 /// <param name="counter"></param> 65 static void TestCounter(CounterBase counter) 66 { 67 //100000次加减 68 for (int i = 0; i < 100000; i++) 69 { 70 counter.Increase(); 71 counter.Decrease(); 72 } 73 } 74 } 75 76 /// <summary> 77 /// 计算器基类 78 /// </summary> 79 public abstract class CounterBase 80 { 81 /// <summary> 82 /// 加 83 /// </summary> 84 public abstract void Increase(); 85 86 /// <summary> 87 /// 减 88 /// </summary> 89 public abstract void Decrease(); 90 } 91 92 /// <summary> 93 /// 普通计算器 94 /// </summary> 95 public class NormalCounter : CounterBase 96 { 97 /// <summary> 98 /// 全局变量 99 /// </summary> 100 public int Result = 0; 101 102 public override void Increase() 103 { 104 Result++; 105 } 106 107 public override void Decrease() 108 { 109 Result--; 110 } 111 112 } 113 114 /// <summary> 115 /// 线程同步计算器 116 /// </summary> 117 public class SyncCounter : CounterBase 118 { 119 /// <summary> 120 /// 全局变量 121 /// </summary> 122 public int Result = 0; 123 124 private static readonly object lockObj = new object(); 125 126 public override void Increase() 127 { 128 lock (lockObj) 129 { 130 Result++; 131 } 132 } 133 134 public override void Decrease() 135 { 136 lock (lockObj) 137 { 138 Result--; 139 } 140 } 141 } 142 }
lock关键字揭密:
通过查看lock关键字生成的IL代码,如下图:
从上图可以得出以下结论:
lock关键字内部就是使用Monitor类(或者说lock关键字是Monitor的语法糖),使用lock关键字比直接使用Monitor更好,原因有二。
1,lock语法更简洁。
2,lock确保了即使代码抛出异常,也可以释放锁,因为在finally中调用了Monitor.Exit方法。
2,信号同步
信号同步机制中涉及的类型都继承自抽象类WaitHandle,这些类型有EventWaitHandle(类型化为AutoResetEvent、ManualResetEvent)和Semaphore以及Mutex。关系如下图。
下面是使用信号同步机制的一个简单的例子,如下代码:
1 namespace WindowsFormsApplication1 2 { 3 public partial class Form1 : Form 4 { 5 //信号 6 AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); 7 8 public Form1() 9 { 10 InitializeComponent(); 11 12 CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; 13 } 14 15 /// <summary> 16 /// 开始 17 /// </summary> 18 /// <param name="sender"></param> 19 /// <param name="e"></param> 20 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 21 { 22 Task.Factory.StartNew(() => 23 { 24 this.richTextBox1.Text+="线程启动..." + Environment.NewLine; 25 this.richTextBox1.Text += "开始处理一些实际的工作" + Environment.NewLine; 26 Thread.Sleep(3000); 27 28 this.richTextBox1.Text += "我开始等待别的线程给我信号,才愿意继续下去" + Environment.NewLine; 29 autoResetEvent.WaitOne(); 30 this.richTextBox1.Text += "我继续做一些工作,然后结束了!"; 31 }); 32 } 33 34 /// <summary> 35 /// 信号同步 36 /// </summary> 37 /// <param name="sender"></param> 38 /// <param name="e"></param> 39 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) 40 { 41 //给在autoResetEvent上等待的线程一个信号 42 autoResetEvent.Set(); 43 } 44 } 45 }
运行效果:
1,线程阻塞,等待信号。
2,主线程发送信号,让线程继续执行。
3,线程安全的集合类
我们也可以通过使用.net提供的线程安全的集合类来保证线程安全。在命名空间:System.Collections.Concurrent下。
主要包括:
- ConcurrentQueue 线程安全版本的Queue【常用】
- ConcurrentStack线程安全版本的Stack
- ConcurrentBag线程安全的对象集合
- ConcurrentDictionary线程安全的Dictionary【常用】
以上是关于多线程线程同步的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章