convertToNodeSpace 与 convertToWorldSpace 的使用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了convertToNodeSpace 与 convertToWorldSpace 的使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
convertToWorldSpace 这个是将坐标转换到游戏世界坐标。因为一个精灵有一个坐标通过 getPosition来得到,但是这个坐标是一个相对于parent的坐标 所以实际的绝对坐标是取决于parent的position。所以通过getParent()->convertToWorldSpace就可以将这个坐标转换成游戏的绝对坐标。
转换成世界坐标后 就可以和其他不在一个坐标系下的精灵转换到了同一个坐标系下 这样就可以进行坐标的计算了。
计算完坐标 如果需要重新设置精灵的坐标 那么 这时候又要转换回相对坐标了(因为setPosition 也是设置的相对坐标) 这时候调用getParent()->convertToNodeSpace
即可转换回来 调用setPosition来设置。
convertToNodeSpace:把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中。
- //可以应用于判断子节点是否被点击,这时就需要把坐标从世界坐标系转换为父节点的坐标系。
- //当然大多数情况会用CCMenu,但有时CCMenu就不适用了,比如长按触发响应的时候。
- void HelloWorld::myInit14()
- {
- CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- //创建父节点
- CCSprite* back = CCSprite::create("ui_miss_butt_bj2song.png");
- back->setPosition(ccp(size.width*0.5, size.height*0.5));
- this->addChild(back,1,123);
- //创建子节点
- CCSprite* buttonSP = CCSprite::create("team_ok_butt.png");
- buttonSP->setPosition(ccp(back->getContentSize().width*0.8, back->getContentSize().height*0.5));
- back->addChild(buttonSP,1,321);
- }
- bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
- {
- beganPoint = pTouch->getLocation();
- return true;
- }
- void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
- {
- CCPoint endPoint = pTouch->getLocation();
- CCSprite* back = (CCSprite*)this->getChildByTag(123);
- CCSprite* buttonSP = (CCSprite*)back->getChildByTag(321);
- //convertToNodeSpace 把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中。
- CCPoint nodeBeganPoint = back->convertToNodeSpace(beganPoint);
- CCPoint nodeEndPoint = back->convertToNodeSpace(endPoint);
- //判断子节点是否被点击
- if (buttonSP->boundingBox().containsPoint(nodeBeganPoint) && buttonSP->boundingBox().containsPoint(nodeEndPoint)) {
- CCLog("被点到了");
- }
- }
convertToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中。
- //sp3是sp2的子节点,sp2是sp1的子节点。
- void HelloWorld::myInit13()
- {
- CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- CCSprite* sp1 = CCSprite::create("Icon.png");
- sp1->setPosition(ccp(size.width*0.5, size.height*0.5));
- this->addChild(sp1);
- CCSprite* sp2 = CCSprite::create("Icon.png");
- sp2->setColor(ccYELLOW);
- sp2->setPosition(ccp(sp1->getContentSize().width, sp1->getContentSize().height));
- sp1->addChild(sp2);
- CCSprite* sp3 = CCSprite::create("Icon.png");
- sp3->setColor(ccBLUE);
- sp3->setPosition(ccp(sp2->getContentSize().width, sp2->getContentSize().height));
- sp2->addChild(sp3);
- //convertToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中。
- CCPoint worldPoint = sp2->convertToWorldSpace(sp3->getPosition());
- CCLog("worldX == %f, worldY == %f",worldPoint.x,worldPoint.y);
- //sp4正好覆盖掉sp3,说明转换到世界坐标系中的坐标正确。
- CCSprite* sp4 = CCSprite::create("Icon.png");
- sp4->setColor(ccGREEN);
- sp4->setPosition(worldPoint);
- this->addChild(sp4);
- }
总结:例如
r0为根节点
r1的父节点是r0
r2的父节点是r1
要想得到r2的世界坐标则 r2->getParent()->convertToWorldSpace(r2->getPostion());
[自己理解:将r2->getParent()转换成世界坐标,然后将r2->getPostion()转换成当前世界坐标下的坐标]
要想得到r2相对父节点的坐标 则 r2->getParent()->convertToNodeSpace(r2->getPostion());
[自己理解:将r2->getPostion()坐标转换成相对r2->getParent()的相对坐标]
以上是关于convertToNodeSpace 与 convertToWorldSpace 的使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
tf.nn.conv2d 与 tf.layers.conv2d
比较 Conv2D 与 Tensorflow 和 PyTorch 之间的填充