convertToNodeSpace 与 convertToWorldSpace 的使用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了convertToNodeSpace 与 convertToWorldSpace 的使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

convertToWorldSpace 这个是将坐标转换到游戏世界坐标。因为一个精灵有一个坐标通过 getPosition来得到,但是这个坐标是一个相对于parent的坐标 所以实际的绝对坐标是取决于parent的position。所以通过getParent()->convertToWorldSpace就可以将这个坐标转换成游戏的绝对坐标。

转换成世界坐标后 就可以和其他不在一个坐标系下的精灵转换到了同一个坐标系下 这样就可以进行坐标的计算了。

计算完坐标 如果需要重新设置精灵的坐标 那么 这时候又要转换回相对坐标了(因为setPosition 也是设置的相对坐标) 这时候调用getParent()->convertToNodeSpace

即可转换回来 调用setPosition来设置。

convertToNodeSpace:把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中。

  1. //可以应用于判断子节点是否被点击,这时就需要把坐标从世界坐标系转换为父节点的坐标系。  
  2. //当然大多数情况会用CCMenu,但有时CCMenu就不适用了,比如长按触发响应的时候。  
  3. void HelloWorld::myInit14()  
  4. {  
  5.     CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  6.       
  7.     //创建父节点  
  8.     CCSprite* back = CCSprite::create("ui_miss_butt_bj2song.png");  
  9.     back->setPosition(ccp(size.width*0.5, size.height*0.5));  
  10.     this->addChild(back,1,123);  
  11.       
  12.     //创建子节点  
  13.     CCSprite* buttonSP = CCSprite::create("team_ok_butt.png");  
  14.     buttonSP->setPosition(ccp(back->getContentSize().width*0.8, back->getContentSize().height*0.5));  
  15.     back->addChild(buttonSP,1,321);  
  16.       
  17. }  
  18.   
  19. bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  
  20. {  
  21.     beganPoint = pTouch->getLocation();  
  22.     return true;  
  23. }  
  24.   
  25. void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  
  26. {  
  27.     CCPoint endPoint = pTouch->getLocation();  
  28.       
  29.     CCSprite* back = (CCSprite*)this->getChildByTag(123);  
  30.     CCSprite* buttonSP = (CCSprite*)back->getChildByTag(321);  
  31.       
  32.     //convertToNodeSpace 把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中。  
  33.     CCPoint nodeBeganPoint = back->convertToNodeSpace(beganPoint);  
  34.     CCPoint nodeEndPoint = back->convertToNodeSpace(endPoint);  
  35.       
  36.     //判断子节点是否被点击  
  37.     if (buttonSP->boundingBox().containsPoint(nodeBeganPoint) && buttonSP->boundingBox().containsPoint(nodeEndPoint)) {  
  38.         CCLog("被点到了");  
  39.     }  
  40. }  

 

convertToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中。

 
  1. //sp3是sp2的子节点,sp2是sp1的子节点。  
  2. void HelloWorld::myInit13()  
  3. {  
  4.     CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  5.       
  6.     CCSprite* sp1 = CCSprite::create("Icon.png");  
  7.     sp1->setPosition(ccp(size.width*0.5, size.height*0.5));  
  8.     this->addChild(sp1);  
  9.       
  10.     CCSprite* sp2 = CCSprite::create("Icon.png");  
  11.     sp2->setColor(ccYELLOW);  
  12.     sp2->setPosition(ccp(sp1->getContentSize().width, sp1->getContentSize().height));  
  13.     sp1->addChild(sp2);  
  14.       
  15.     CCSprite* sp3 = CCSprite::create("Icon.png");  
  16.     sp3->setColor(ccBLUE);  
  17.     sp3->setPosition(ccp(sp2->getContentSize().width, sp2->getContentSize().height));  
  18.     sp2->addChild(sp3);  
  19.       
  20.     //convertToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中。  
  21.     CCPoint worldPoint = sp2->convertToWorldSpace(sp3->getPosition());  
  22.     CCLog("worldX == %f, worldY == %f",worldPoint.x,worldPoint.y);  
  23.       
  24.     //sp4正好覆盖掉sp3,说明转换到世界坐标系中的坐标正确。  
  25.     CCSprite* sp4 = CCSprite::create("Icon.png");  
  26.     sp4->setColor(ccGREEN);  
  27.     sp4->setPosition(worldPoint);  
  28.     this->addChild(sp4);  
  29. }  

总结:例如

r0为根节点

r1的父节点是r0

r2的父节点是r1

要想得到r2的世界坐标则 r2->getParent()->convertToWorldSpace(r2->getPostion());

[自己理解:将r2->getParent()转换成世界坐标,然后将r2->getPostion()转换成当前世界坐标下的坐标]

要想得到r2相对父节点的坐标 则 r2->getParent()->convertToNodeSpace(r2->getPostion());

[自己理解:将r2->getPostion()坐标转换成相对r2->getParent()的相对坐标]

以上是关于convertToNodeSpace 与 convertToWorldSpace 的使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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