winform的点击菜单列表功能跳到其他界面怎么设置

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了winform的点击菜单列表功能跳到其他界面怎么设置相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在菜单项点击事件中打开一个新的窗口,或是在当前窗体中添加并显示控件,如果是MDI那么加载一个子窗体这几种方式都是可以的,希望对你有帮助,有疑问请追问或是Hi 参考技术A winform的点击菜单列表功能跳到其他界面的设置方法如下:
  在Menustrip的按钮单击事件下写 Form2为你要跳转到的页
Form2 lvFrm = new Form2();
this.Hide(); //隐藏当前窗体
lvFrm.Show();
参考技术B 执行:new Form__Change_Password().ShowDialog();
Form__Change_Password是一个窗体类名。
参考技术C 点击菜单项的时候弹出界面就行了。

Unity3D的介绍(1):界面、菜单、面板、组件

参考技术A 打开Unity3D,会进入这个界面,用来选择需要打开的项目。双击已有项目会打开该项目,点击NEW,可以新建项目。点击OPEN,可以通过选择磁盘上的项目文件夹直接打开项目,也就是说如果要打开的项目没有显示在这个列表中,就可以直接OPEN项目文件夹开启项目,然后项目就会显示在列表中了。

项目和项目彼此之间是独立的,大家可以把上课练习时的项目文件夹整个复制回家直接打开继续练习,这时需要的操作就是OPEN了。

新建项目需要指定一个路径以及一个项目名称,之后项目文件夹便是这个路径下的该名称的文件夹了。其他的选项不是很重要,后期都可以调整。

Unity3D的界面还算是蛮友好的,大部分的面板都可以随意拖动放置,也可以关闭掉。通过右上角的界面布局选择框可以返回默认的几种界面布局:

我个人比较喜欢这样的布局:

这里是对视窗的操纵按钮。几个按钮分别是:手型工具、移动、旋转、缩放、操纵器模式;轴心切换、全局坐标系/自身坐标系切换

这里是控制游戏运行的按钮。分别是:运行游戏、暂停游戏运行、下一个关卡

这里分别是:云端协作、云端项目、用户账户、层、界面布局

工作区视图主要有场景视图(scene view)和游戏视图(game view)。

Scene view是我们的编辑视窗,类似Maya的4视图,操作方式也类似于Maya。可以切换不同的显示模式,过滤不同类型的场景元素,并调节透视/正交视图类型等等。Scene view并不对应某个场景摄影机(camera),属于引擎内置的camera视图。

Game view是游戏运行视窗,相当于在引擎中直接运行我们制作的游戏。Shaded可以选择模型呈现方式;2D开启2D视图模式,后面3个按钮分别开关光照、声音和贴图效果;Gizmos可以选择哪些游戏物体的图标允许显示在场景视图中,以及Gizmos的缩放比例。

当按下菜单栏下方“运行游戏”按钮时,会自动切换显示Game view,并编译运行当前游戏项目,如果编译不成功则不会运行。编辑状态下Game view显示的也是我们设置好的游戏摄影机视图,部分UI元素不会在编辑状态下显示在game view中。

从Windows菜单中可以打开各种常用的面板:

默认界面中就显示出来的,或者说我们最常用的面板有如下几个:

其他比较经常被用到的面板包括:

游戏物体通过被附加上不同的组件(components)以实现不同的功能,组件的详细信息就显示在Inspector面板上。

比如我们创建一个基本的cube物体,默认就有4个组件:

用户自己编写的脚本也显示为组件,可以在脚本内将变量(variable)定义为public使之能够显示在Inspector面板中,以方便调试。

PlayMaker的FSM(状态机)也显示为组件,可以在FSM中将变量(variable)的 Inspector 选项勾上使之能够显示在Inspector面板中。

以上是关于winform的点击菜单列表功能跳到其他界面怎么设置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

matlab GUI界面自定义菜单的设置,怎么设它的回调函数?

winform combobox自动选择问题。

C# winform程序,怎么实现菜单的功能?

C# winform程序,怎么实现菜单的功能

VC\MFC界面怎么设置列表框第一列文字居中,其他列的文本左对齐

winform如何从DataGridView中从右键菜单获取一行数据