『ios』dispatch_once死锁和滥用单例导致的问题

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了『ios』dispatch_once死锁和滥用单例导致的问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

在学习dispatch_once原理过程中,发现了之前因为信号量引起的卡住主线程的问题所在。
所以,了解原理,绝对是提高自己的必备条件。

我们带着两个问题去看
1.单例为什么会造成死锁。
2.滥用单例为什么会导致内存不断增加。
如果对dispatch_once的基础原理还不了解,可以看上一篇文章。

带着问题,我们还是先看dispatch_once_f这个函数。

首先我们先来认识几个对象.

要对dow.dow_next有个印象,因为后面会用。

**1.dispatch_once_f(dispatch_once_t val, void ctxt, dispatch_function_t func)传入了三个参数ctxt是外部传入的block的指针,func是block里具体执行的函数。
2. dispatch_atomic_cmpxchg 是原子交换函数,dispatch_atomic_cmpxchg(vval, NULL, &dow)也就是吧vval的值赋值给&dow.
3. _dispatch_client_callout(ctxt, func);根据ctxt找到block,并执行block中的函数。
4. dispatch_atomic_maximally_synchronizing_barrier函数的作用,是可以让其他线程来读取到未初始化的对象,从而可以使这些线程进入dispatch_once_f的另外一个分支(else分支)进行等待。
5.tmp = dispatch_atomic_xchg(vval, DISPATCH_ONCE_DONE);使其为DISPATCH_ONCE_DONE,即“完成”。
6.然后比较 tmp和&dow的值,如果这两个相等,分支结束。
7.如果 tmp和&dow的值不相等,为什么会不相等呢。因为在block执行过程中,会有其他线程进入到本函数,我们可以看else后面的内容,会形成一个信号量链表,(vval指向值变为信号量链的头部,链表的尾部为&dow),在这时候,进入分支1的while循环中,因为我们前面,struct _dispatch_once_waiter_s dow = NULL, 0 ; ,dow.dow_next为null,所以需要一直等待,等待temp.dow_next有值才可以进行后面的操作。然后分支1就会进行等待分支2的进行,只有当分支2的dow_dow_next = tmp被执行了,才可以继续往后面执行。

8.我们仔细看下分支2的操作。
创建了一个信号量,并把值赋值给dow.dow_sema.

然后进入了一个for循环中,如果vval的值已经为DISPATCH_ONCE_DONE,则直接break。
如果vval的值不为DISPATCH_ONCE_DONE,则把vval赋值给&dow.此时val.dow_next还是为null,把dow.dow_next = tmp来增加链表的节点,解决了分支1中while进行等待的问题。

然后等待在信号量上,当block执行分支1完成并遍历链表来signal时,唤醒、释放信号量,然后一切就完成了。

分支1的while循环,需要等待分支2的 dow.dow_next = tmp;赋值,然后,分支2的 _dispatch_thread_semaphore_wait(dow.dow_sema);需要等待分支1的_dispatch_thread_semaphore_signal(sema);。

总结下上面的问题。
dispatch_once实际上内部会构建一个俩表来维护,如果在block完成之前,有其它的调用者进来,则会把这些调用者放到一个waiter链表中。
waiter链表中的每个调用者会等待一个信号量(dow.dow_sema)。在block执行完了后,除了将onceToken置为DISPATCH_ONCE_DONE外,还会去遍历waiter链中的所有waiter,抛出相应的信号量,以告知waiter们调用已经结束了

上面的两个问题。

死锁如何形成?
两个类相互调用其单例方法时,调用者TestA作为一个waiter,在等待TestB中的block完成,而TestB中block的完成依赖于TestA中单例函数的block的执行完成,而TestA中的block想要完成还需要TestB中的block完成……两个人都在相互等待对方的完成,这就成了一个死锁。

滥用单例的为什么会死锁。
如果在dispatch_once函数的block块执行期间,循环进入自己的dispatch_once函数,会造成链表一直增长,同样也会造成死锁。(这里只是简单的A->B->A->B->A这样的循环,也可以是A->A->A这样的更加直接的循环.
如果在block执行期间,多次进入调用同类的dispatch_once函数(即单例函数),会导致整体链表无限增长,造成永久性死锁
我觉得这也就是之前,坐那个直播中,用信号量来控制时,为什么会卡主,因为我用单例封装的信号量,然后单例循环调用,发生了死锁。

2021.8.10 补充一下死锁的demo

通过下面的报错位置,在对应着源码,应该可以看出问题所在。

(一二三)基于GCD的dispatch_once实现单例设计

要实现单例,关键是要保证类的alloc和init仅仅被调用一次。而且被自身强引用防止释放。

近日读唐巧先生的《iOS开发进阶》。受益匪浅,通过GCD实现单例就是收获之中的一个,以下把这种方法与大家分享。

在GCD中,有一个函数dispatch_once,能够实现代码段的一次性运行,和static修饰的变量赋值的一次性一样。我们结合static和dispatch_once,就能够简单的实现单例。

以下的代码实现了SomeClass单例:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface SomeClass : NSObject

+ (SomeClass *)sharedInstance;

@end
#import "SomeClass.h"

@implementation SomeClass

+ (SomeClass *)sharedInstance{
    
    static id sharedInstance = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedInstance = [[self alloc] init];
    });
    
    return sharedInstance;
    
}

@end
以下解释一下这段代码。

第一句新建一个sharedInstance静态强指针,是为了指向创建好的单例,防止其释放,仅仅有第一次进入的时候指针被赋值为nil。

一定注意dispatch_once_t变量必须是静态,它的值用于推断是否已经运行一次

第二句和dispatch_once是固定使用方法,这样能够实现block内的代码一次性运行。也就是说仅仅有第一次调用这种方法时才会实例化类。之后都是返回指针指向的值。

最后返回指针,就相当于拿到了单例。


对单例的执行结果进行验证:

我们多次获取单例对象而且打印地址,能够发现地址是一样的。

#import "ViewController.h"
#import "SomeClass.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    SomeClass *sc1 = [SomeClass sharedInstance];
    SomeClass *sc2 = [SomeClass sharedInstance];
    SomeClass *sc3 = [SomeClass sharedInstance];
    NSLog(@"%p %p %p",sc1,sc2,sc3);
    
}

@end
2015-08-17 20:59:22.139 基于GCD实现单例[2785:31918] 0x7fb40af11b90 0x7fb40af11b90 0x7fb40af11b90

通过这样的方式,简单高效的实现了单例,值得使用。

以上是关于『ios』dispatch_once死锁和滥用单例导致的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

(一二三)基于GCD的dispatch_once实现单例设计

iOS开发-91GCD的同步异步串行并行NSOperation和NSOperationQueue一级用dispatch_once实现单例(转载)

滥用单例

在 Objective-C 中使用 GCD 的 dispatch_once 创建单例

避免滥用单例

目标c单例dispatch_once实现更好?