USB接口程序编写

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了USB接口程序编写相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 copy from http://blog.csdn.net/luckywang1103/article/details/12393889#  

HID是Human Interface Devices的缩写,即人机接口设备。HID设备的一大优势就是操作系统已经内置了HID设备驱动,一般不需要安装驱动程序。通用的HID设备可以直接使用HID设备类驱动程序(hidclass.sys)和HID小驱动程序(hidusb.sys).

在应用程序内引入头文件

extern "C"

{

  #include "hidsdi.h"

  #include <setupapi.h>

}

1:查找设备

在应用程序能与HID设备交换数据之前,它先要找到设备,获取关于它的报告信息。

1)HidD_GetHidGuid(&guidHID);来获取HID设备的标示,HID类设备是通过GUID类型值作为标示的。GUID是16字节大小的结构,用来标示通信接口及类对象,他的定义为:

2)还需要调用其他与硬件相关的API函数,这些函数都在setupapi.h 中定义。

  SetupDiGetClassDevs函数用来获得一类硬件设备的信息,设备信息集句柄hDevInfo

  HDEVINFO hDevInfo = SetupDiGetClassDevs(

    &guidHID,//这类设备配置或接口类GUID

    NULL,// 特定的字符串,用来选择合适条件的蛇别

    0,//  与获得信息相关的顶层窗体句柄

    DIGCF_PRESENT | DIGCF_DEVICEINTERFACE //给出了设置信息的方式

    );

3)SetupDiEnumDeviceInterface函数得到设备接口信息,反复调用得到所有设备接口信息strInterfaceData,若要找到特定设备,可在循环语句内调用该函数,直到找到预期设备或函数返回False值,定义为:

  Bool bSuccess = SetupDiEnumDeviceInterface(

    hDevInfo,  //感兴趣的接口句柄

    NULL, //指向SP_DEVINFO_DATA类型结构的指针,该结构定义额特定接口

    &guidHID,  //确定了接口的GUID标示

    Index,  //所关心的索引号,以0为起点

    &strInterfaceData,  //指向SP_DEVICE_INTERFACE_DATA类型的指针,他所指向的内容就是调用函数的目的所在,当函数返回时,strInterfaceData指向的结构就存在相关接口信息  );

  }

  其中SP_DEVINFO_DATA结构定义为:

  typedef struct SP_DEVINFO_DATA{

  DWORD cbsize;//指向结构的大小

  GUID calssGUID; //设备的GUID标志

  DWORD DevInst;//用来访问设备的句柄

  ULONG_PTR Reserved;

  }SP_DEVINFO_DATA,*PSP_DEVINFO_DATA;

 

  SP_DEVICE_INTERFACE_DATA结构的定义如下:

  typedef struct SP_DEVICE_INTERFACE_DATA{

  DWORD cssize;  //是SP_DEVICE_INTERFACE_DATA结构的大小

  GUID InterfaceClassGuid;  //指定了接口的GUID标示

  DWORD Flags;  //接口所处状态

  ULONG_PTR Reserved;

  }SP_DEVICE_INTERFACE_DATA,*PSP_DEVICE_INTERFACE_DATA;

4) SetupDiGetDeviceInterfaceDetail()

  long Result = SetupDiGetDeviceInterfaceDetail(

  hDevInfo,  //设备信息集句柄

  &strInterfaceData,  //设备接口信息

  NULL,

  0,

  &Length,

  NULL);

  再次调用为了得到strInterfaceDetailData

  long Result = SetupDiGetDeviceInterfaceDetail(

  hDeviceInfo,

  &strInterfaceData,

  strInterfaceDetailData,

  Length,

  &Required,

  NULL);

 

2,与USB设备交换数据

  在Windows中,读写端口与读写文件都是调用同样的API函数,打开或创建端口用CreateFile,从端口读取数据ReadFile,用WriteFile向端口写入数据

  1) 设备的打开与关闭

    用API函数CreateFIle来打开或者创建设备

    HANDLE hCom = CreateFile(

    strInterfaceDetailData->DevicePath,

    GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,

    0,

    NULL,

    OPEN_EXISTING,

    FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,

    NULL,

    );

  如果调用成功,函数则返回文件的句柄,如果调用失败,则返回INVALID_HANDLE_VALUE,在打开通信设备是,应该以独占方式打开,不再使用设备句柄时,应该调用CloseHandle(hCom)函数来关闭。

  2)Bool Result = HidD_GetAttributes(hCom,&strAttrib);

    其中hCom是对应于选定设备的句柄,strAttribute则是指向HIDD_ATTRIBUTES类型的指针,当函数返回时即得到了指定设备的属性

    typedef struct _HIDD_ATTRIBUTES{

    ULONG Size;

    USHORT VendorID;

    USHORT VersionNumber;

    }HIDD_ATTRIBUTES,*PHIDD_ATTRIBUTES;

  3) 设备的读写操作,读写通信设备可用同步方式执行

    HANDEL hCom;

    void *pBuffer;

    DWORD iLength;

    DWORD pReadFace;

    Bool ReadFile(hCom,pBuffer,iLength,&pReadFact,NULL);

   读取刀的数据放在pBuffer中,pBuffer要先申请内存空间,iLength为需要读的数据长度,pReadFact存放实际的数据长度。读写设备前,应该调用ClearCommError函数清除,该函数负责报告指定的设备的当前状态,调用PrugeComm函数可以更改正在进行的读写操作方式

 

 

以上是关于USB接口程序编写的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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