以结构体为参数的函数如何改变传入结构体成员的值
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了以结构体为参数的函数如何改变传入结构体成员的值相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如果可以请举个例子
//传入结构体变量的地址#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
typedef struct
int a;
float b;
char s[20];
STRUCT;
void change(STRUCT* temp)
temp->a+=5;
temp->b+=3.2;
strcat(temp->s," hahaha");
int main()
STRUCT st=5,1.2,"Microsoft";
printf("原来数据: %d %.2f %s",st.a,st.b,st.s);
change(&st);
printf("\\n调用子函数后: %d %.2f %s",st.a,st.b,st.s);
return 0;
追问
请问有办法不用结构体指针吗
追答就我目前所知,好像没有
如果不一定非要在子函数中改变, 可以子函数返回一个结构体,在主函数中赋值给原结构体变量
typedef struct
int a;
float b;
char c;
Test;
int main()
Test test1;
test1.a = 2;
test1.b =2.7;
test1.c = 'A';
printf("a=%d,b=%f,c=%c\\r\\n",test1.a,test1.b,test1.c);
return 0;
这个没用指针,不过指针是C的精华,不用就浪费了,应该多看看。
调用一个动态库中的函数,这个函数有一个参数是结构体指针,我如何使用这个指针?
我是希望利用动态库中的结构体指针,它就好比是一个返回值。在我自己的函数里定义了一个结构体指针,将其传递给这个动态库中的函数,将动态库函数中的结构体指针赋给我定义的结构体指针,但其值并不是动态库函数中结构体指针的值,怎么办?
我已经定义了一个形参中结构体指针,指向我想要的结构体指针,但调用以后发现形参中的结构体指针并未改变,麻烦高手帮帮忙啊
我定义的指针在传递过程中允许其地址改变么?
形参中的结构体指针改变?这什么意思?
给你看个例子吧:
struct node *creat(struct node *l)
struct node *head;
head=l;
return head;
你是这样吗~追问
就是主程序中定义了一个结构体指针1,将其作为形参传递给某个调用函数,在函数内部又给这个形参赋值了一个结构体指针2,这样这个形参结构体指针1指向的地址就发生了改变,那在主程序中它的地址也改变么?我怎么发现他指向的地址没有改变呢?这样我怎么能够使用调用函数中的那个结构体指针2呢?
PS:调用函数的返回类型已经确定,所以这个结构体指针必须作为形参来传递
不能说是给这个形参赋值了一个结构体指针2,而是应该说用以个结构体指针2接收形参
地址是没变啊 你的做法是将结构体指针2指向你传过来的结构体指针1的地址,所以指针1 2所指向的地址是相同的
你把结构体指针2返回就可以啦
我是想让结构体指针1的地址改变成结构体指针2的地址,并且struct *p1=shtrcut *p2是将p1指向了p2的地址吧?形参p1地址改变了,这样是对的吧?
参考技术A 扩展Lua的基本方法之一就是为应用程序注册新的C函数到Lua中去。当我们提到Lua可以调用C函数,不是指Lua可以调用任何类型的C函数(有一些包可以让Lua调用任意的C函数,但缺乏便捷和健壮性)。正如我们前面所看到的,当C调用Lua函数的时候,必须遵循一些简单的协议来传递参数和获取返回结果。相似的,从Lua中调用C函数,也必须遵循一些协议来传递参数和获得返回结果。另外,从Lua调用C函数我们必须注册函数,也就是说,我们必须把C函数的地址以一个适当的方式传递给Lua解释器。
当Lua调用C函数的时候,使用和C调用Lua相同类型的栈来交互。C函数从栈中获取她的参数,调用结束后将返回结果放到栈中。为了区分返回结果和栈中的其他的值,每个C函数还会返回结果的个数(the function returns (in C) the number of results it is leaving on the stack.)。这儿有一个重要的概念:用来交互的栈不是全局变量,每一个函数都有他自己的私有栈。当Lua调用C函数的时候,第一个参数总是在这个私有栈的index=1的位置。甚至当一个C函数调用Lua代码(Lua代码调用同一个C函数或者其他的C函数),每一个C函数都有自己的独立的私有栈,并且第一个参数在index=1的位置。
26.1 C 函数
先看一个简单的例子,如何实现一个简单的函数返回给定数值的sin值(更专业的实现应该检查他的参数是否为一个数字):
static int l_sin (lua_State *L)
double d = lua_tonumber(L, 1); /* get argument */
lua_pushnumber(L, sin(d)); /* push result */
return 1; /* number of results */
任何在Lua中注册的函数必须有同样的原型,这个原型声明定义就是lua.h中的lua_CFunction:
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
从C的角度来看,一个C函数接受单一的参数Lua state,返回一个表示返回值个数的数字。所以,函数在将返回值入栈之前不需要清理栈,函数返回之后,Lua自动的清除栈中返回结果下面的所有内容。
我们要想在Lua使用这个函数,还必须首先注册这个函数。我们使用lua_pushcfunction来完成这个任务:他获取指向C函数的指针,并在Lua中创建一个function类型的值来表示这个函数。一个quick-and-dirty的解决方案是将这段代码直接放到lua.c文件中,并在调用lua_open后面适当的位置加上下面两行:
lua_pushcfunction(l, l_sin);
lua_setglobal(l, "mysin");
第一行将类型为function的值入栈,第二行将function赋值给全局变量mysin。这样修改之后,重新编译Lua,你就可以在你的Lua程序中使用新的mysin函数了。在下面一节,我们将讨论以比较好的方法将新的C函数添加到Lua中去。
对于稍微专业点的sin函数,我们必须检查sin的参数的类型。有一个辅助库中的luaL_checknumber函数可以检查给定的参数是否为数字:当有错误发生的时候,将抛出一个错误信息;否则返回作为参数的那个数字。将上面我们的函数稍作修改:
static int l_sin (lua_State *L)
double d = luaL_checknumber(L, 1);
lua_pushnumber(L, sin(d));
return 1; /* number of results */
根据上面的定义,如果你调用mysin('a'),会得到如下信息:
bad argument #1 to 'mysin' (number expected, got string)
注意看看luaL_checknumber是如何自动使用:参数number(1),函数名("mysin"),期望的参数类型("number"),实际的参数类型("string")来拼接最终的错误信息的。
下面看一个稍微复杂的例子:写一个返回给定目录内容的函数。Lua的标准库并没有提供这个函数,因为ANSI C没有可以实现这个功能的函数。在这儿,我们假定我们的系统符合POSIX标准。我们的dir函数接受一个代表目录路径的字符串作为参数,以数组的形式返回目录的内容。比如,调用dir("/home/lua")可能返回".", "..", "src", "bin", "lib"。当有错误发生的时候,函数返回nil加上一个描述错误信息的字符串。
#include <dirent.h>
#include <errno.h>
static int l_dir (lua_State *L)
DIR *dir;
struct dirent *entry;
int i;
const char *path = luaL_checkstring(L, 1);
/* open directory */
dir = opendir(path);
if (dir == NULL) /* error opening the directory? */
lua_pushnil(L); /* return nil and ... */
lua_pushstring(L, strerror(errno)); /* error message */
return 2; /* number of results */
/* create result table */
lua_newtable(L);
i = 1;
while ((entry = readdir(dir)) != NULL)
lua_pushnumber(L, i++); /* push key */
lua_pushstring(L, entry->d_name); /* push value */
lua_settable(L, -3);
closedir(dir);
return 1; /* table is already on top */
辅助库的luaL_checkstring函数用来检测参数是否为字符串,与luaL_checknumber类似。(在极端情况下,上面的l_dir的实现可能会导致小的内存泄漏。调用的三个Lua函数lua_newtable、lua_pushstring和lua_settable可能由于没有足够的内存而失败。其中任何一个调用失败都会抛出错误并且终止l_dir,这种情况下,不会调用closedir。正如前面我们所讨论过的,对于大多数程序来说这不算个问题:如果程序导致内存不足,最好的处理方式是立即终止程序。另外,在29章我们将看到另外一种解决方案可以避免这个问题的发生)
26.2 C 函数库
一个Lua库实际上是一个定义了一系列Lua函数的chunk,并将这些函数保存在适当的地方,通常作为table的域来保存。Lua的C库就是这样实现的。除了定义C函数之外,还必须定义一个特殊的用来和Lua库的主chunk通信的特殊函数。一旦调用,这个函数就会注册库中所有的C函数,并将他们保存到适当的位置。像一个Lua主chunk一样,她也会初始化其他一些在库中需要初始化的东西。
Lua通过这个注册过程,就可以看到库中的C函数。一旦一个C函数被注册之后并保存到Lua中,在Lua程序中就可以直接引用他的地址(当我们注册这个函数的时候传递给Lua的地址)来访问这个函数了。换句话说,一旦C函数被注册之后,Lua调用这个函数并不依赖于函数名,包的位置,或者调用函数的可见的规则。通常C库都有一个外部(public/extern)的用来打开库的函数。其他的函数可能都是私有的,在C中被声明为static。
当你打算使用C函数来扩展Lua的时候,即使你仅仅只想注册一个C函数,将你的C代码设计为一个库是个比较好的思想:不久的将来你就会发现你需要其他的函数。一般情况下,辅助库对这种实现提供了帮助。luaL_openlib函数接受一个C函数的列表和他们对应的函数名,并且作为一个库在一个table中注册所有这些函数。看一个例子,假定我们想用一个我们前面提过的l_dir函数创建一个库。首先,我们必须定义库函数:
static int l_dir (lua_State *L)
... /* as before */
第二步,我们声明一个数组,保存所有的函数和他们对应的名字。这个数组的元素类型为luaL_reg:是一个带有两个域的结构体,一个字符串和一个函数指针。
static const struct luaL_reg mylib [] =
"dir", l_dir,
NULL, NULL /* sentinel */
;
在我们的例子中,只有一个函数l_dir需要声明。注意数组中最后一对必须是NULL, NULL,用来表示结束。第三步,我们使用luaL_openlib声明主函数:
int luaopen_mylib (lua_State *L)
luaL_openlib(L, "mylib", mylib, 0);
return 1;
luaL_openlib的第二个参数是库的名称。这个函数按照指定的名字创建(或者reuse)一个表,并使用数组mylib中的name-function对填充这个表。luaL_openlib还允许我们为库中所有的函数注册公共的upvalues。例子中不需要使用upvalues,所以最后一个参数为0。luaL_openlib返回的时候,将保存库的表放到栈内。luaL_openlib函数返回1,返回这个值给Lua。(The luaopen_mylib function returns 1 to return this value to Lua)(和Lua库一样,这个返回值是可选的,因为库本身已经赋给了一个全局变量。另外,像在Lua标准库中的一样,这个返回不会有额外的花费,在有时候可能是有用的。)
完成库的代码编写之后,我们必须将它链接到Lua解释器。最常用的方式使用动态连接库,如果你的Lua解释器支持这个特性的话(我们在8.2节已经讨论过了动态连接库)。在这种情况下,你必须用你的代码创建动态连接库(windows下.dll文件,linux下.so文件)。到这一步,你就可以在Lua中直接使用loadlib加载你刚才定义的函数库了,下面这个调用:
mylib = loadlib("fullname-of-your-library", "luaopen_mylib")
将luaopen_mylib函数转换成Lua中的一个C函数,并将这个函数赋值给mylib(那就是为什么luaopen_mylib必须和其他的C函数有相同的原型的原因所在)。然后,调用mylib(),将运行luaopen_mylib打开你定义的函数库。
如果你的解释器不支持动态链接库,你必须将你的新的函数库重新编译到你的Lua中去。除了这以外,还不要一些方式告诉独立运行的Lua解释器,当他打开一个新的状态的时候必须打开这个新定义的函数库。宏定义可以很容易实现这个功能。第一,你必须使用下面的内容创建一个头文件(我们可以称之为mylib.h):
int luaopen_mylib (lua_State *L);
#define LUA_EXTRALIBS "mylib", luaopen_mylib ,
第一行声明了打开库的函数。第二行定义了一个宏LUA_EXTRALIBS作为函数数组的新的入口,当解释器创建新的状态的时候会调用这个宏。(这个函数数组的类型为struct luaL_reg[],因此我们需要将名字也放进去)
为了在解释器中包含这个头文件,你可以在你的编译选项中定义一个宏LUA_USERCONFIG。对于命令行的编译器,你只需添加一个下面这样的选项即可:
-DLUA_USERCONFIG=\"mylib.h\"
(反斜线防止双引号被shell解释,当我们在C中指定一个头文件时,这些引号是必需的。)在一个整合的开发环境中,你必须在工程设置中添加类似的东西。然后当你重新编译lua.c的时候,它包含mylib.h,并且因此在函数库的列表中可以用新定义的LUA_EXTRALIBS来打开函数库。
参考资料:百度一下
参考技术B 不熟以上是关于以结构体为参数的函数如何改变传入结构体成员的值的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
请问 结构体能做函数的参数吗? struct point makepoint ( int x ,int y , char c , struct point sp )
调用一个动态库中的函数,这个函数有一个参数是结构体指针,我如何使用这个指针?
C 语言结构体 ( 结构体作为函数参数 | 结构体指针作为函数参数 )