求高手指教c语言函数怎么返回结构体
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了求高手指教c语言函数怎么返回结构体相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
懂这个的教教我,求你把已经执行成功的代码发上来,不要结构体指针的。谢谢啦。
#include "stdio.h"
struct abc
int a;
int b;
char *p;
;
struct abc myabc(void)
struct abc n;
n.a=2;
n.b=3;
n.p=(char *)0x00FF3304;
return n;
void main(void)
struct abc x=1,2,(char *)0x00FF3300,y;
y=myabc();
printf("%d %d %p\\n%d %d %p\\n",x.a,x.b,x.p,y.a,y.b,y.p);
扩展资料:
在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
C++提供了许多种基本的数据类型(如int、float、double、char等)供用户使用。由于程序需要处理的问题往往比较复杂,而且呈多样化,已有的数据类型显得不能满足使用要求。C++允许用户根据需要自己声明一些类型,用户可以自己声明的类型还有结构体类型(structure)、共用体类型(union)、枚举类型(enumeration)、类类型(class )等,这些统称为用户自定义类型(user-defined type,UDT)。
参考技术A 函数是可以返回结构体的。方法如下:(其它类似)以前以为函数的返回值只能是基本类型,但是今天被高手指出,函数的返回值可以是结构体的,特此编写了如下的测试程序:让大家见笑了。
#include <stdio.h>
typedef struct
int a;
int b;
int c;
str;
str change(str s)
s.a += 1;
s.b += 1;
s.c += 1;
return s;
int main(void)
str s1, s2;
s1.a = 1;
s1.b = 1;
s1.c = 1;
s2 = change(s1);
printf("s1.a = %d\ts1.b = %d\ts1.c = %d\n",s1.a, s1.b, s1.c);
printf("s2.a = %d\ts2.b = %d\ts2.c = %d\n",s2.a, s2.b, s2.c);
return 0;
参考技术B 下面的代码告诉你一个事实:你的想法是可以实现的!
#include "stdio.h"//
struct abc
int a;
int b;
char *p;
;
struct abc myabc(void)
struct abc n;
n.a=2;
n.b=3;
n.p=(char *)0x00FF3304;
return n;
void main(void)//试试正确不?
struct abc x=1,2,(char *)0x00FF3300,y;
y=myabc();
printf("%d %d %p\n%d %d %p\n",x.a,x.b,x.p,y.a,y.b,y.p);
接收结构变量y必须与返回结构是同一个类型。追问
1、您的代码是唯一正确的。谢谢,另外求教,能用结构体做返回值的函数有没法带参数。
追答可以带任何合法的参数,这没有限制,你只管把结构体看作一个变量得了——结构体本来就是一种变量类型,自定义数据类型……
追问我没有验证就妄问。现在我发现在函数内的结构体语句前面,定义变量有错,把结构体语句放到函数第一句就没错。求解啊。
追答这是带形参的返回结构的函数实例,供参考……
#include "stdio.h"
struct abc
int a;
int b;
double *p;
;
struct abc myabc(struct abc n)
n.a++;
n.b--;
n.p++;
return n;
void main(void)//试试正确不?
struct abc x=1,2,(double *)0x00FF3300,y;
y=myabc(x);
printf("%d %d %p\n%d %d %p\n",x.a,x.b,x.p,y.a,y.b,y.p);
没有明白“n.a=函数的参数有点难”的意思。n.a就是结构体n中的成员变量a,n.只是对a的限制而已。
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
struct people
char name[20];
int age;
;
people get_one_people()
people tom;
strcpy(tom.name,"tom");
tom.age = 24;
return tom;
void main()
people someone = get_one_people();
printf("姓名:%s\\t年龄:%d\\n",someone.name,someone.age);
system("pause");
不适用 结构体内 有指针类型的结构体.
如果一定要有指针, 最好用c++的引用传递 或者 2级指针
参考技术D typedef structint a;
int b;
A;
A getStruct()
A temp;
temp.a = 10;
temp.b = 20;
return temp;
int main()
A a = getStruct();
printf("A.a = %d, A.b = %d\n", a.a, a.b);
return 0;
结构体数组怎么做函数参数
定义了一个结构体数组STUDENT student[200]; 如何用作函数参数如:void Label();函数里面要对数组的元素student[i].元素做操作 怎么实现 小白求高手详解
括号中加入STUDENT gh[]首先要在主函数前定义void Label(STUDENT *[])但在STUDENT 定义之后
引用时Label(student) student本身就是地址 这是数组和结构体的性质
此时引用的是首地址,可在引用后对地址进行j=0循环加1到下一个结构体进行操作,如gh[j]追问
void Label(STUDENT *[]) *后面直接加[]么?还有就是我需要的是之前student[i].元素已经在一个for循环体内,并且每一次循环的i已经固定 怎么操作啊
追答再定义一个变量,两个不影响
追问我的意思是for(i;i<num,i++) .... void Label() .... void Label()中的i要与for循环的一致,不需要全部的怎么实现啊? 另外STUDENT *[] *[]这个是什么意思 呢 可以直接用么
追答那就在自定义函数中不用自变量i,在调用时给地址加1就可以了直接进行操作
参考技术A 以C/C++为例,数组作为函数参数会转化为指针,结构体数组也不例外,会转化为指向该结构体类型的指针。比如
struct A;
void foo(struct A*);
A a[10];
foo(a); //正确
以上是关于求高手指教c语言函数怎么返回结构体的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章