Unity 之 添加背景音乐 以及 Slider控制

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 之 添加背景音乐 以及 Slider控制相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

游戏音频分为背景音乐与环境音乐两种。
Audio   Clip(音频剪辑)有四种音乐格式。
MP3:适合较长音频,作为背景音乐。
Ogg:适合较长音频,作为背景音乐。
Wav:适合较短音频,作为环境音乐。
Aiff:适合较短音频,作为环境音乐。


在主摄像机 属性中单击Add Component 选择Audio 组件单击在选择Audio Source组件。这样声源组件就添加到了主摄像机中了。

 

技术分享

public class BackMusic : MonoBehaviour {
    public AudioClip music;
    private Audiosource back;
    void Start () {
        back = this.GetComponent<AudioSource>();
        back.loop = true; //设置循环播放  
        back.volume = 0.5f;//设置音量最大,区间在0-1之间
        back.clip = music;
        back.Play(); //播放背景音乐,
    }
}

 

 使用UI组件 Slider 控制音量大小:

技术分享

public class BackMusic : MonoBehaviour {
    public AudioClip music;
    private AudioSource back;
    public Slider slider;
    void Start () {
        back = this.GetComponent<AudioSource>();
        back.loop = true; //设置循环播放  
        back.volume = 0.5f;//设置音量最大,区间在0-1之间
        back.clip = music;
        back.Play(); //播放背景音乐
    }

    void Update()
    {
        back.volume = slider.value;
    }
}

技术分享

 







以上是关于Unity 之 添加背景音乐 以及 Slider控制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity学习笔记 之 关于 Unity UI 的 Slider 的代码记录

Unity 之 移动设备的触控操作

005-unity3d 添加背景音乐音效 以及 天空盒子

unity3d小小白之背景音乐3d与2d的转换(非代码

Unity 向 UI Slider 发送值并更新 Slider bar

Unity Notes之屏幕触点轨迹的平滑