cocos2dx 触摸钢琴
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2dx 触摸钢琴相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.触摸钢琴项目描写叙述
1.1触摸钢琴功能描写叙述
实现手指点按琴键发出相应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键运行关闭。
1.2触摸钢琴所需技术
粒子特效,安卓按键监听。
2.触摸钢琴具体设计
2.1点击琴键发出相应的音调
首先创建好UI,底层为一个滚动层。在上面依照位置加入相应的琴键button。每一个琴键button要设置Tag。和依照音调设置名字。注意:黑色琴键button的要通过cocostudio的对象结构树调整到白键的以下。这样点击黑键时才会优先响应黑键。
通过Tag值遍历得每个button控件。假设存在相应的button对象,就绑定响应。
or (int i = 0; i < 70; i++) { auto btn = (Button*)Helper::seekWidgetByTag(UI, i); if (btn) { btn->addTouchEventListener(this, toucheventselector(CPaino::onBtnTouch)); } }
在响应函数onBtnTouch中,被点击的对象最为Ref传入到函数中。对传入的对象进行类型转换,就能够得到名字,然后拼出一个声音文件路径名,播放该声音文件就可演奏发声。
/****************************************************** 函数功能:触摸按键响应 传入參数:Ref* target:被点击的button对象 TouchEventType type:点击的类型 *******************************************************/ void CPaino::onBtnTouch(Ref* target, TouchEventType type) { auto btn = (Button*)target; if (btn && type == TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN) { std::string sBtnName = btn->getName(); std::string sSoundName = StringUtils::format("sound/%s.wav", sBtnName.c_str()); CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(sSoundName.c_str()); } }
2.2触摸位置产生星云粒子特效
採用cocos2dx中的粒子特效。注意要在琴键当前层上在挂载一个触控层。在触摸的点处播放粒子特效。
2.3监听安卓按键
初始化中添加同意接收按键事件的函数。
auto listenerKeyPad = EventListenerKeyboard::create(); listenerKeyPad->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(CPaino::onKeyPadReleased,this); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphpriority(listenerKeyPad,this);
之后写onKeyPadReleased。识别到返回键退出游戏。
4.触摸钢琴执行结果
源代码下载
以上是关于cocos2dx 触摸钢琴的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在小部件上连续点击一次并在小部件像钢琴一样触摸钢琴键时执行一些操作?
cocos2dx3.x使用cocostudio触摸事件不响应的奇葩问题