[cocos2dx笔记012]一定简易的UI配置类

Posted claireyuancy

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[cocos2dx笔记012]一定简易的UI配置类相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

使用cocostudio能够装载编辑好的UI,可是过于复杂。特别是在加截UI后,发现触屏事件有些问题。

假设直接使用程序写死载入UI又过于麻烦。花点时间,添加了一个基于ini的UI配置类,眼下仅仅实现了CCSprite和plist的载入。其他的能够后面慢慢加
头文件

#ifndef _X_UI_H_
#define _X_UI_H_
#include <cocos2d.h>
namespace zdh
{
    USING_NS_CC;
    void CreateByXUI(CCNode * paramParent, const char * paramFileName);
}
#endif
源文件
#include "xui.h"
#include "xini.h"
#include "xlog.h"

namespace zdh
{
    namespace xui
    {
        //--------------------------------------------------------------------------------------
        int GetIntValue(XIniText::TSection * paramSection, const char * paramKeyName)
        {
            auto pV = paramSection->getEntry(paramKeyName);
            if (isNULL(pV)) return 0;
            else return pV->getValue().getField().ToIntDef(0);
        }
        //--------------------------------------------------------------------------------------
        int GetDoubleValue(XIniText::TSection * paramSection, const char * paramKeyName)
        {
            auto pV = paramSection->getEntry(paramKeyName);
            if (isNULL(pV)) return 0;
            else return pV->getValue().getField().ToIntDef(0);
        }
        //--------------------------------------------------------------------------------------
        const XAnsiString & GetStringValue(XIniText::TSection * paramSection, const char * paramKeyName)
        {
            static const XAnsiString strEmpty;
            auto pV = paramSection->getEntry(paramKeyName);
            if (isNULL(pV)) return strEmpty;
            else return pV->getValue().getField();
        }
    };

    //--------------------------------------------------------------------------------------
    void CreateSpriteByXUI(CCNode * paramParent, XIniText::TSection * paramSpriteSection)
    {
        XInt ix = xui::GetIntValue(paramSpriteSection, "x");
        XInt iy = xui::GetIntValue(paramSpriteSection, "y");
        XInt izOrder = xui::GetIntValue(paramSpriteSection, "zOrder");
        const XAnsiString & pImageName = xui::GetStringValue(paramSpriteSection, "image");
        XInt iTag = xui::GetIntValue(paramSpriteSection, "tag");
        CCSprite * pSprite = NULL;
        if (pImageName[0] == ‘:‘) //假设是从Cache中读取
        {
            pSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName(pImageName.c_str()+1);
        }
        else
        {
            pSprite = CCSprite::create(pImageName.c_str());
        }
        pSprite->setPosition(ix, iy);
        pSprite->setAnchorPoint(0, 0);
        pSprite->setTag(iTag);
        pSprite->setZOrder(izOrder);
        paramParent->addChild(pSprite, izOrder);
    }
    
    void LoadSpriteFrameByPList(CCNode * /*paramParent*/, XIniText::TSection * paramSection)
    {
        const XAnsiString & pPListName = xui::GetStringValue(paramSection, "filename");
        CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(pPListName.c_str());
    }

    //--------------------------------------------------------------------------------------
    void CreateByXUI(CCNode * paramParent, const char * paramFileName)
    {
        std::string strFullFileName = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(paramFileName);
        unsigned long dwGetSize = 0;
        const unsigned char * pData = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(strFullFileName.c_str(), "rb", &dwGetSize);
        ZDH_INFO("Load XUI:%s size=%u", paramFileName, dwGetSize);
        if (dwGetSize == 0)
        {
            if (isNotNULL(pData)) delete[] pData;
            return;
        }

        std::string strData((const char *)pData, dwGetSize);
        std::stringstream ss(strData);
        XIniText stIni;
        if (!stIni.Load(ss))
        {
            ZDH_INFO("Load XUI Fail, %s", paramFileName);
            return;
        }
        for (int s = 0; s < stIni.getSectionCount(); s++)
        {
            auto pSection = stIni.getSection(s);
            auto pType = pSection->getEntry("type");
            if (isNULL(pType))
            {
                ZDH_INFO("Section=[%s] not exist key:\"type\"", pSection->getSectionName().c_str());
                continue;
            }
            const XAnsiString & paramTypeValue = pType->getValue().getField();
            if (paramTypeValue == "CCSprite")
            {
                CreateSpriteByXUI(paramParent, pSection);
            }
            else if (paramTypeValue == "plist")
            {
                LoadSpriteFrameByPList(paramParent, pSection);
            }
        }
    }
}
配置文件
#支持UTF-8格式
[gk_label.png]
type = CCSprite
image = gk_label.png
tag = 1
x = 18
y = 914
zOrder = 1

[mb_label.png]
type = CCSprite
image = :mb_label.png    ·#冒号开头表示从CCSpriteFrameCache载入图片
tag = 1
x = 348
y = 916
zOrder = 1

[score_label.png]
type = CCSprite
image = score_label.png
tag = 1
x = 258
y = 855
zOrder = 1

[game_star.plist]
#批量装载
type = plist
filename = game_star.plist
相关用到的TTextIni和XAnsiString,參考我的开源码

以上是关于[cocos2dx笔记012]一定简易的UI配置类的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Python学习笔记012——装饰器

Cocos2dx学习笔记12:cocos2dx进度条(ProgressTimer)

React+Redux学习笔记:React+Redux简易开发步骤

再聊 cocos2dx -quick 适配

Cocos2dx学习笔记10:cocos2dx序列帧动画

Cocos2dx学习笔记11:cocos2dx调度器(scheduler)