iOS开发之 音频播放

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS开发之 音频播放相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

音频播放

1、介绍

 - 功能介绍

 用于播放比较长的音频、说明、音乐 ,使用到的是AVFoundation

 - 框架介绍

 * AVAudioPlayer

 * 初始化:

 注意 :

(3)必须声明全局变量的音乐播放对象、或者是属性的音乐播放对象  才可以播放

(4)在退出播放页面的时候 一定要把播放对象置空  同时把delegate置空

 

导入框架:#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

声明全局变量

@interface ViewController ()<AVAudioPlayerDelegate>

{

    AVAudioPlayer *audioPlayer;

}

@end

音频的基本属性

预播放 [audioPlayer prepareToPlay];

获取  当前音乐的声道 audioPlayer.numberOfChannels

audioPlayer.currentTime //当前播放的时间  

audioPlayer.playing//判断是否正在播放  

audioPlayer.numberOfLoops ;//设置循环播放的此次      

audioPlayer.duration  获得播放音频的时间

audioPlayer.pan  设置左右声道效果

audioPlayer.volume 设置音量 0.0- 1.0  是一个百分比    

//设置速率 必须设置enableRate 为YES;     audioPlayer.enableRate =YES;     audioPlayer.rate =3.0;

音量 audioPlayer.volume = 0.1;

设置播放次数 负数是无限循环的 0 是一次 1是两次 依次类推 audioPlayer.numberOfLoops = 0;

获得当前峰值 audioPlayer peakPowerForChannel:2

平均峰值

audioPlayer averagePowerForChannel:2

音频播放的几个代理方法

//播放完成的时候调用
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag{
    NSLog(@"播放完成");
}
//解码出现错误的时候调用
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError * __nullable)error{

}
//开始被打扰中断的时候调用
- (void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player{
    
}
//中断结束后调用
- (void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags{
    
}

  实例解析音频播放

初始化一个按钮

ViewDidLoad

UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    button.backgroundColor = [UIColor brownColor];
    [button setTitle:@"Play" forState:UIControlStateNormal];
    [button setTitle:@"Pause" forState:UIControlStateSelected];
    [button addTarget:self action:@selector(play:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:button];

     [self playMusicWithName:@"TFBOYS-青春修炼手册.mp3"];

按钮的触发方法:

- (void)play:(UIButton *)sender{

    sender.selected = !sender.selected;

    sender.selected != YES ? [audioPlayer pause]:[audioPlayer play];

    

}

- (void)playMusicWithName:(NSString *)name{
    NSError *error;
    
//    创建一个音乐播放对象
    audioPlayer  = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[[NSBundle mainBundle]URLForResource:name withExtension:nil] error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"%@",error);
    }
 
    预播放
    [audioPlayer prepareToPlay];
    
    播放  在这里不写在这 但它是必须的步骤
    [audioPlayer play];
    
    获取  当前音乐的声道
    NSLog(@"%ld",audioPlayer.numberOfChannels);
    
    durtion:获得播放音频的时间
    
    设置声道 -1.0左 0.0中间 1.0右
    audioPlayer.pan = 0.0;
    

    音量
    audioPlayer.volume = 0.1;
    
    设置速率  必须设置enableRate为YES
    audioPlayer.enableRate = YES;
    设置速率 0.5是一半的速度 1.0普通 2.0双倍速率
    audioPlayer.rate = 1.0;
    
    currentTime 获得时间
    获得峰值  必须设置meteringEnabled为YES
    audioPlayer.meteringEnabled = YES;
    更新峰值
    [audioPlayer updateMeters];   
    获得当前峰值
    NSLog(@"当前峰值:%f",[audioPlayer peakPowerForChannel:2]);
    NSLog(@"平均峰值%f",[audioPlayer averagePowerForChannel:2]);
    
   设置播放次数 负数是无限循环的 0 是一次 1是两次 依次类推
    audioPlayer.numberOfLoops = 0;
    挂上代理
    audioPlayer.delegate = self;
    
}

 

 

以上是关于iOS开发之 音频播放的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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