GDI+下Bitmap逐像素快速读写性能测试
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了GDI+下Bitmap逐像素快速读写性能测试相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
写在前面的话:
本文针对GDI+下Bitmap操作(Get/SetPixel)进行测试,而非寻求最快速的位图处理方式。如果你需要速度上的提升,请使用GDI+以外的技术,如并行计算、调用MMX/SSE指令、CUDA等。
这是一个古老的技巧:
使用Bitmap类时经常会用到GetPixel和SetPixel,但是这两个方法直接使用都比较慢,所以一般都会使用LockBits/UnlockBits将位图在内存中锁定,以加快操作速度。
MSDN上的标准参考是这样的:
MSDN示例:锁定内存后拷贝
用指针法会更快,所以你看到的实际代码,一般是类似这样的:
1 unsafe public Color GetPixel(int x, int y) 2 { 3 if (this.bmpData.PixelFormat == PixelFormat.Format32bppArgb) 4 { 5 byte* numPtr = (byte*) ((((void*) this.bmpData.Scan0) + (y * this.bmpData.Stride)) + (x * 4)); 6 return Color.FromArgb(numPtr[3], numPtr[2], numPtr[1], numPtr[0]); 7 } 8 if (this.bmpData.PixelFormat == PixelFormat.Format24bppRgb) 9 {10 byte* numPtr2 = (byte*) ((((void*) this.bmpData.Scan0) + (y * this.bmpData.Stride)) + (x * 3));11 return Color.FromArgb(numPtr2[2], numPtr2[1], numPtr2[0]);12 }13 return Color.Empty;14 }
因为我比较闲,所以我在想这样的问题:加快之后到底有多快?
为此,我稍微调整了下之前用过的BitmapEx类(记得应该是人脸识别还是什么代码里用过),改成FastBitmap,然后创建了测试程序,搜集了一系列测试用例。(点击左上图片框打开图片文件,无异常处理)
测试机配置如下:
测试用例如下:
为了保证不受文件格式影响,统一使用24bpp的bmp格式。(感谢科技发展,内存白菜价,不然单个文件将近200MB可真要让我麻烦一番。)
考察分为GetPixel和SetPixel两个部分,把读写分开。测试代码(以GetPixel为例)非常简单,遍历位图上每个像素点,如下:
1 for (int y = 0; y < h; y++)2 {3 for (int x = 0; x < w; x++)4 {5 tmp = bmp.GetPixel(x, y);6 }7 }
其中bmp分别为Bitmap和FastBitmap。
为了专注于对比结果,虽然逐像素遍历图像非常耗费时间,但并没有刻意使用并行计算,使用单个CPU内核完成。所以如果你打算用这个程序对特别巨大的图片(10000×10000数量级以上)进行测试,还请慎重。
最后,得到了这样的测试记录:
从测试结果来看,使用指针后,平均提升效率在90%~95%,也就说性能提高了10~20倍。
这个结果,虽然还不算很快,但我觉得基本到了GDI+的极限了(剩下的就是机器性能的提升了),如果再要提升,可以试试并行计算、C++ native、直接调用MMX/SSE指令、CUDA之类的技术。
我不知道现在技术发展下还有多少用到Bitmap的场合,只是觉得:追求开发效率和性能平衡的时候,Bitmap也能成为一个不错的选择。(总比绞尽脑汁写Win32 ASM来得轻松)
测试程序:点击下载
后记
有朋友指出:
GDI+这种 LockBits是临时性的把图像的数据读到内存,是不适合于做专业的图像处理软件的,专业做的话一个图像加载后在内存中的格式应该是固定的,这样做算法也就是直接访问这段内存的数据。GetPixel之类的函数的存在也不是为了专业的图像处理的,而是对类似于屏幕取色或DC取色这样小批量数据时方便处理。
要玩速度,图像处理方面的算法先是用普通语言写出来,对算法的核心尽心优化,如果速度还不行,考虑用汇编进一步优化,越简单的算法,用汇编优化的速度能提高的倍数越高,比如,最简单的反色算法,3000*4000*24的图像,一般的语言要100ms左右的处理时间,用汇编的话20ms够了,不过复杂的算法,一般汇编能提升的档次不会有这么明显。
尽管本文的目的并非追求速度,仅仅是「测试」速度,我还是尝试着优化了一下代码,就用上述「反色」操作为例进行了测试。
测试用例选择#7(4096x4096 @ 24bpp),用时299ms,截图如下:
随后再次改进算法,得到了52ms的速度提升(约17%)。
这个结果,尽管较一般操作方式快了不少,但和「一般的语言100ms左右」比起来,还是「右」得多了一点(笑)。和汇编的「20ms」(无实验数据)比,差得更远了。
优化代码似乎比较有趣,我就继续试着优化一下。通过调整调用结构,改进算法,使用多线程并行计算,总算是进入50ms了。
仍旧基于Bitmap类的LockBits/UnlockBits。
语言:C#、C#指针
测试机:i3 380M @2.53GHz,2.92G DDR3-1333,Windows 7 32位
速度:约50ms
网友测试结果对比
以下是部分热心网友给出的测试结果数据,加以对比,供诸君参考。
测试项目统一为对规格为4096x4096x24bpp的位图图像进行反色处理。
测试1:
ImageWizard(作者:laviewpbt)
实现:汇编+VB.NET
配置:i3 380M @2.53GHz,2.92G DDR3-1333,Windows 7 32位
用时:25ms
测试2:
临时测试(作者:兰征鹏)
实现:VC++.NET调用SSE指令
配置:i7 [email protected],12G PC1333内存,Windows7 64位
用时:12~19ms
测试3:
GebImage(作者:xiaotie)
实现:C#重写全部图像库、unsafe指针
配置:优于测试1
用时:33ms
测试4:
本文(作者:野比)
实现:GDI+、unsafe指针
配置:同测试1
用时:46ms
(完)
以上是关于GDI+下Bitmap逐像素快速读写性能测试的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C# 中的快速逐像素混合效果“相乘”(适用于 android)