前端托牵效果
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了前端托牵效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
上文说到,想将移动端的拖拽说一说,那现在趁有时间,就将这个福利文带来了,哈哈!
在我还不知道怎么做移动端的手势操作的时候,我觉得这TM实在是太难了,这是多么高深的学问啊,手势操作耶,上滑下滑左滑右滑的,手机怎么知道我是怎么滑的,我要怎么告诉手机,我用手滑了一下,于是我就默默的找资料看看,
到底是什么样的原理可以实现这一点,于是,我找到了移动端手势操作原生事件:
touchstart: //手指放到屏幕上时触发
touchmove: //手指在屏幕上滑动式触发
touchend: //手指离开屏幕时触发
touchcancel: //系统取消touch事件的时候触发,这个好像比较少用
每个触摸事件被触发后,会生成一个event对象,event对象里额外包括以下三个触摸列表:
touches: //当前屏幕上所有手指的列表
targetTouches: //当前dom元素上手指的列表,尽量使用这个代替touches
changedTouches: //涉及当前事件的手指的列表,尽量使用这个代替touches
看到他们,我简直心生喜悦啊,简直了,这不就是我苦苦寻觅的东西吗?手机再也不用担心我的手指在干什么了!
有了上面的这些原始事件,我们能做什么事情呢?
1、通过touches,我们可以知道屏幕上有几根手指,那就可以自定义一根手指做什么,两根手指做什么,三根手指又做什么;
2、我们可以通过手指在屏幕接触的时间,来自定义轻触,模拟点击,长按,双击等等效果,当然这就比较高级了;
3、可以自定义上滑下滑左滑右滑等手势效果;
4、可以模拟滚动条效果;
5、可以实现手指拖拽效果;
。。。。。。
等等,可以实现很多你想要实现的效果,只要你敢想,当然今天要讲解的并不是移动端手势操作这么大的话题,今天就从手指拖拽效果这一个小点开始,以后慢慢介绍移动端的那些事。
回归正题,上回我们将了一下PC端的拖拽效果,不熟悉的同学可以看这里查看,移动端的拖拽思想跟pc端很像,区别只是写法不一样,具体的实现原理我就不说了,不理解的请看PC端的介绍,PC端没有用到绑定事件,其实也是可以用绑定事件来绑定的,
移动端需要用绑定事件来触发,具体代码如下:
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/* 参数说明: 元素绝对定位,父级相对定位,如果父级为window,则可以不用 传一个参数,表示父级为window,物体相对于window范围拖动 传2个参数,则父级为第二个参数,物体相对于父级范围拖动 参数为id值 */ function drag(obj,parentNode){ var obj = document.getElementById(obj); if(arguments.length == 1){ var parentNode = window.self; var pWidth = parentNode.innerWidth,pHeight = parentNode.innerHeight; }else{ var parentNode = document.getElementById(parentNode); var pWidth = parentNode.clientWidth,pHeight = parentNode.clientHeight; } obj.addEventListener(\'touchstart\',function(event){ //当只有一个手指时 . if(event.touches.length == 1){ //禁止浏览器默认事 event.preventDefault(); }; var touch = event.targetTouches[0]; var disX = touch.clientX - obj.offsetLeft,disY = touch.clientY - obj.offsetTop; var oWidth = obj.offsetWidth,oHeight = obj.offsetHeight; obj.addEventListener(\'touchmove\',function(event){ var touch = event.targetTouches[0]; obj.style.left = touch.clientX - disX + \'px\'; obj.style.top = touch.clientY - disY + \'px\'; //左侧 if(obj.offsetLeft <=0){ obj.style.left = 0; }; //右侧 if(obj.offsetLeft >= pWidth -oWidth){ obj.style.left = pWidth - oWidth + \'px\'; }; //上面 if(obj.offsetTop <= 0){ obj.style.top = 0; }; //下面 if(obj.offsetTop >= pHeight - oHeight){ obj.style.top = pHeight - oHeight + \'px\'; }; }); obj.addEventListener(\'touchend\',function(event){ obj.removeEventListener(\'touchmove\'); obj.removeEventListener(\'touchend\'); }) }); } |
这里我也设置了2个参数,如果只填一个参数,表示相对父级为window,物体在window内拖动,如果填2个参数,第一个参数为拖拽对象,第二个参数为相对父级,跟pc差不多,有点不同的是,pc鼠标移动和弹起时,我们作用的对象是document,是为什么防止鼠标拖动物体外面所带来的bug,现在是作用于obj对象上,这是为什么呢?
原因是在移动端上,如果有一个拖拽对象相对于window,一个拖拽对象相对于自己的相对父级,现在我们是绑定事件,如果拖动后面这个拖拽对象,因为2个都是执行的,我们把拖拽事件绑定到window,就会一起触发前面的拖拽,如果是绑定在拖拽物体上就可以避免
事件的污染问题,因为都在自身嘛!
我相信实现拖拽的方法不只这个,还有很多的方法可以实现,我也相信我写的这个代码并不是最优的,只能说可以用用,所以,如果哪位大神有更好的实现方法,或者是代码有什么错误的地方,万望指正!不胜感谢!
才疏学浅,先就到这里!后续有时间,我们在一起聊一聊移动端前端的那些事!哈哈~
以上是关于前端托牵效果的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章