switch GPU sync object
Posted DeanWang
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了switch GPU sync object相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
init:
NxDevice m_Device; // is nvn::Device child class
NxQueue m_Queue; //is nvn::Queue child class
nvn::Window* m_pWindow;
nvn::Sync m_DisplaySync;
m_DisplaySync.Initialize(&m_Device);
scenebegin:
m_pWindow->AcquireTexture(&m_DisplaySync, &(GetPerFrameBuffer().m_bufferIndex));
sceneend:
m_DisplaySync.Wait(NVN_WAIT_TIMEOUT_MAXIMUM);
deconstruct:
m_DisplaySync.Finalize();
以上是关于switch GPU sync object的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章