在c++中窗口最大化、最小化、关闭的程序代码是啥?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在c++中窗口最大化、最小化、关闭的程序代码是啥?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

//我写了一个C++ windows应用程序框架代码,供参考,此源代码属函数编程,不涉及MFC类库,可以保证程序的灵活性,
//时间有限,部分代码的注释可能不太精确,毕尽windows编程太过精深,不是一两句话可以说清楚的,最好在编译器上使用,
//这样比较容易看明白,已经使用VC 6.0 验证。

//////////////////////////基本注释////////////////////////////////////////////
// 纷雪繁沙 2009.05.31 c++ visual c++ 6.0 windows xp windows.cpp

//////////////////////////编写预处理命/////////////////////////////////////////
#include <windows.h> // windows头文件

//////////////////////////声明全局变量/////////////////////////////////////////
//这只是一个框架程序所以还没有全局变量

//////////////////////////声明自定义函数///////////////////////////////////////
//这只是一个框架程序所以还没有自定义函数
//函数的定义一般放在末尾

//////////////////////////自定义类的声明定义///////////////////////////////////
//这只是一个框架程序所以还没有自定义类
//习惯类的声明定义同时进行

//////////////////////////编写消息处理函数/////////////////////////////////////
//函数名可自定义,但形式固定//////////////////////////
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, //指定窗口句柄
UINT msg, //消息代码
WPARAM wparam, //消息附加参数
LPARAM lparam)//消息附加参数
//下面是消息处理函数的函数体,由使用者根据需要编写具体内容


PAINTSTRUCT ps; //声明PAINTSTRUCT结构体结构体,包含用于绘制窗口客户区的信息
HDC hdc; //声明一个窗口设备描述表,供调用

//响应消息////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//这个switch语句是整个应用程序的中心,我们编写的绝大多数代码,都是通过响应消息来工作
switch(msg)

//常见系统消息有以下几种
//WN_ACTIVATE 当窗口被激活或者成为一个焦点时传递
//WM_CLOSE  当窗口关闭时传递
//WM_CREATE  当窗口第一次创建时传递
//WM_DESTROY  当窗口可能要被破坏时传递
//WM_MOVE   当窗口移动时传递
//WM_MOUSEMOVE 当移动鼠标时传递
//WM_KEYUP  当松开一个键时传递
//WM_KEYDOWN  当按钮一下键时传递
//WM_TIMER  当发生定时程序事件时传递
//WM_USER   允许传递消息
//WM_PAINT  当一个窗口需重画时传递
//WM_QUIT  当Windows应用程序最后结束时传递
//WM_SIZE  当一个窗口改变大小时传递

case WM_CREATE:// 当窗口第一次创建时传递

//这里根据需要编写对应消息的处理代码

break;//离开语句

case WM_PAINT: //当一个窗口需要重画时


hdc =BeginPaint(hwnd,&ps);//准备指定的窗口来重绘并将窗口设备描述表放到一个结构体中

EndPaint(hwnd,&ps);//释放BeginPaint所占用的资源

break;//离开语句

case WM_DESTROY: //当窗口可能要被破坏时传递


PostQuitMessage(0);//发送一个WM_QUIT消息给消息队列

break;//离开语句

default://如果消息没有相对应的处理,使用默认的处理方式
return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));



return (0);

//消息处理函数结束////////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////主函数////////////////////////////////////////////////////////
//主函数参数由系统传入//////////////////////////
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hinstance,//windows为应用程序生成的实例句柄
HINSTANCE hprevinstance,//此参数已经过时,不再使用
LPSTR lpcmdline,//程序命令行参数
int ncmdshow)//打开主程序窗口的方式


//主函数函数体//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//声明所需数据////////////

WNDCLASSEX winclass; // 声明窗口类
HWND hwnd; // 声明窗口句柄标识
MSG msg; // 声明消息结构体标识

//定义窗口类///////////////

winclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);//窗口类占用内存的大小
winclass.style = CS_DBLCLKS | CS_OWNDC |
CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口属性,常用以下几种:
//CS_HREDRAW 若移动或改变了窗口宽度,则刷新整个窗口
//CS_VREDRAW 若移动或改变了窗口高度,则刷新整个窗口
//CS_OWNDC  为该类中每个窗口分配一个单值的设备描述表
//CS_DBLCLKS 当用户双击鼠标时向窗口程序发送一个双击的信息,光标位于属于该类的窗口中
//CS_PARENTDC 在母窗口中设定一个子窗口的剪切区,以便于子窗口能够画在母窗口中
//CS_SAVEBITS 在一个窗口中保存用户图像,以便于在该窗口被遮住、移动时不必每次刷新屏幕
//CS_NOCLOSE 禁止系统菜单上的关闭命令

winclass.lpfnWndProc = WindowProc;//窗口消息回调函数的指针,此函数从系统获得消息
winclass.cbClsExtra = 0; //用于保存附加的运行时间,一般默认0
winclass.cbWndExtra = 0; //用于保存附加的运行时间,一般默认0
winclass.hInstance = hinstance; //应用程序生成的实例句柄
winclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_HAND);//应用程序图标
//IDI_APPLICATION 默认图标
//IDI_ASTERISK   星号
//IDI_EXCLAMATION 惊叹号
//IDI_HAND     手形图标
//IDI_QUESTION   问号
//IDI_WINLOGO   Windows徽标

winclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_WAIT );//应用程序光标,
//IDC_ARROW   标准箭头
//IDC_APPSTARTING 标准箭头和小沙漏标
//IDC_CROSS  横标线
//IDC_IBEAM  文本I型标
//IDC_NO    带正斜线的圆圈
//IDC_SIZEALL 四向箭头
//IDC_SIZENESW 指向东北-西南方向的双向箭头
//IDC_SIZENS  指向南北方向的双向箭头
//IDC_SIZENWSE 指向东南-西北方向的双向箭头
//IDC_SIZEWE  指向东西方向的双向箭头
//IDC_UPARROW  垂直方向的箭头
//IDC_WAIT   沙漏

winclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);//窗口背景
//BLACK_BRUSH  黑色画笔
//WHITE_BRUSH  白色画笔
//GRAY_BRUSH  灰色画笔
//LTGRAY_BRUSH  淡灰色画笔
//DKGRAY_BRUSH  深灰色画笔
//HOLLOW_BRUSH 空心画笔
//NULL_BRUSH  无效(NULL)画笔
//BLACK_PEN  黑色笔
//WHITE_PEN  白色笔
//NULL_PEN  无效(NULL)笔

winclass.lpszMenuName = NULL;//菜单资源
winclass.lpszClassName = "WINCLASS01";//窗口类名
winclass.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_QUESTION);//窗口小图标
//IDI_APPLICATION 默认图标
//IDI_ASTERISK   星号
//IDI_EXCLAMATION 惊叹号
//IDI_HAND     手形图标
//IDI_QUESTION   问号
//IDI_WINLOGO   Windows徽标

//注册窗口类////////////////////////////
if (!RegisterClassEx(&winclass))
return(0);

//创建窗口//////////////////////////////
if (!(hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST, //窗口的高级特性WS_EX_TOPMOST
"WINCLASS01", //窗口类名
"最基本的C++ 窗口程序", //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,//窗口式样

//窗口式样有
//WS_POPUP   弹出式窗口
//WS_OVERLAPPED 带有标题栏和边界的重叠式窗口,类似WS_TILED类型
//WS_OVERLAPPEDWINDOW 具有WS_OVERLAPPED、WS_CAPTION、WS_SYSMENU、
// 和WS_THICKFRAME、WS_MAXIMIZEBOXWS_MINIMIZEBOX的重叠式窗口
//WS_VISIBLE  开始就可见的窗口
//WS_SYSMENU  标题栏上有窗口菜单的窗口
//WS_BORDER   有细线边界的窗口
//WS_CAPTION   有标题栏的窗口(包括WS_BORDER样式)
//WS_ICONIC    开始就最小化的窗口,类似WS_MINIMIZE样式
//WS_MAXIMIZE   开始就最大化的窗口
//WS_MAXIMIZEBOX 具有最大化按钮的窗口。不能和WS_EX_CONGTEXTHELP样式合并。WS_SYSMENU也必须指定
//MS_MINIMIZE 开始就最小化的窗口,类似WS_ICONIC样式
//WS_MINIMIZEOBX 具有最小化按钮的窗口。不能和WS_EX_CONGTEXITHELP样式合并。WS_SYSMENU也必须指定
//WS_POPUPWINDOW  带有WS_BORDER、WS_POPUP和WS_SYSMENU类型的弹出式窗口
//WS_SIZEBOX  一个窗口边界可以变化,和WS_THICKFRAME类型相同
//WS_HSCROLL  带有水平滚动条的窗口
//WS_VSCROLL  带有垂直滚动条的窗口

100,100, //窗口左上角坐标,默认值CW_USEDEFALT
600,400, //窗口大小,默认值CW_USEDEFALT
NULL, //父窗口句柄
NULL, //菜单句柄
hinstance,//应用程序实例句柄
NULL))) //高级特征

//显示窗口/////////////////////////
ShowWindow(hwnd,//窗口句柄
SW_SHOWNORMAL);//打开主程序窗口的方式,主要有以下几种:
//SW_SHOWNORMAL   激活并显示一个窗口。将它恢复到原始尺寸和位置。第一次显示该窗口时,应用程序将指定该标志。
//SW_SHOW   激活一个窗口,并按当前尺寸和位置显示
//SW_HIDE   隐藏一个窗口,并激活另外一个窗口
//SW_MAXIMIZE   将指定的窗口最大化
//SW_MINIMIZE   将指定的窗口最小化
//SW_RESTORE   激活并显示一个窗口,将它恢复到原始尺寸和位置。恢复为最小化窗口时,应用程序必须指定该标志。
//SW_SHOWMAXIMIZED   激活一个窗口,并以最大化窗口显示
//SW_SHOWMINIMIZED   激活一个窗口,并以最小化窗口显示
//SW_SHOWMINNOACTIVE   以最小化窗口方式显示一个窗口,激活的窗口依然保持激活的状态
//SW_SHOWNA   以当前状态显示一个窗口,激活的窗口依然保持激活的状态  
//SW_SHOWONACTIVATE   以上一次窗口尺寸和位置来显示窗口,激活的窗口依然保持激活的状态

//刷新窗口////////////////////////
UpdateWindow(hwnd);//刷新窗口

//从消息列队中取出消息,只有收到WM_QUIT消息时,GetMessage才返回0,循环终止/////////////
while(GetMessage(&msg,//消息结构体,用于保存获得的消息
NULL,//指定所接收消息对应的窗口句柄
0,0))//指定所接收消息的最小值和最大值

// 把虚拟键消息转换成字符消息
TranslateMessage(&msg);

// 把应用程序消息回传系统
DispatchMessage(&msg);


return(msg.wParam);//返回WM_QUIT消息的wParam值

//主函数结束//////////////////////////////

//////////////////////////////////定义自定义函数//////////////////////////////////////////////////////////////////
//这只是一个框架程序所以还没有自定义函数

//////////////////////////////程序源代码结束//////////////////////////////////////////////////////////////////
参考技术A 这个不太算是C#的问题, Windows 系统就是这么处理窗口命令按钮的, 最大和最小化两个钮只能同时存在, 最多可以禁用, 要不就两个都不显示。 不光C#, 用C++也没什么好办法。

如果非常这么搞, 就把标题栏藏起来, 自己画个假的吧。我记得用工具窗口类(就是那种窄标题栏的那种, 忘 了C#怎么设置了, 有日子没搞桌面编程了)可以实现这功能, 不知道有没有记错。

至于为什么微软这么恶心, 其实说来是有道理的, 如果你把最大化去了, 那最小化就跑到最大化的位置上了, 而一个操作熟练的人, 可能会潜意识的以为那是最大化按钮, 影响其操作的顺畅感。
参考技术B 你是问C++ 还是windows编程 API函数
ShowWindow 可以通过制定不同的参数实现显示,隐藏,最大化,最小化
具体参考http://baike.baidu.com/view/1013883.htm 百度百科
对于关闭closewindow 关闭窗口本回答被提问者采纳

更改最小化,关闭和最大化窗口的图标

简单的问题。如何更改关闭,最小化,最大化按钮的图标。我可以在Winforms和WPF中执行此操作吗?

答案

处理WM_NCPAINT消息时,将绘制窗口上的这些图标,标题和边框。因此,您接管绘制此方法的方法是处理此消息。

但是您无法访问有关图标的状态信息(即,您应该在其中按下哪个按钮,因为用户当前正在点击它)。你甚至不知道鼠标处理代码到底认为这些图标的确切位置。

因此,要接管非客户端绘制,您还需要接管非客户端鼠标处理,并且整个问题只是滚雪球,直到您编写了数千行代码并且您的窗口在用户时仍然表现不正常试图拖动它等

这是在非托管代码中,在托管代码(C#/ .Net)中,这甚至更难,因为您还必须进行互操作以获取您需要使用的某些API。

所以答案是:是的,它可能,但在WinForms和WPF中比在C ++中更难,而那些尝试过它的人现在都很秃顶。

另一答案

真正的答案是你不应该这样做。用户希望所有应用程序都能正常工作。让他们尝试弄清楚你使用什么漂亮的新图标意味着最小化可能会让他们不快乐。

另一答案

这样做并不困难,但需要做很多工作 - 你必须自己更换窗口框架并自己处理所有内容,默认窗口框架中有很多功能你必须重写 - 你还必须编写不同的代码适用于启用了Aero的Vista / 7。

在WPF中,您可以使用http://blogs.msdn.com/wpfsdk/archive/2008/09/08/custom-window-chrome-in-wpf.aspx中的各种技术

在WinForms中,您使用相同的基本技术,但我不知道一个页面总结了所有细节,如上面的链接。

另一答案

在wpf中,您可以为您的Window设置WindowStyle="None",然后为其设置自定义TitleBar,使用最小化,最大化和关闭按钮。我之前做过这个。您需要执行一些事件处理以执行最小化,最大化,关闭,拖动等操作。

另一答案

是的,你必须创建自己的窗口样式。例如,请参阅FluidKit,GlassWindows。

另一答案

如果要控制这些按钮的外观,则必须创建自己的按钮。这是使用Windows功能编写Windows应用程序的一个价值(它们具有标准的外观和感觉)。

以上是关于在c++中窗口最大化、最小化、关闭的程序代码是啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

谁知道最小化当前窗口(一个,不是所有窗口)的快捷键是啥?

C++ Qt库 如何修改对话框本身的属性(如:最大化、最小化按钮、关闭按钮、边框粗细、颜色等)

mac笔记本,如果我想最小化或者最大化一个窗口,快捷键是啥

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