android 文本框中 加入多个bitmap图片, 点击bitmap 弹出对话框 该怎么写呢 是否要获取透明的焦点?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了android 文本框中 加入多个bitmap图片, 点击bitmap 弹出对话框 该怎么写呢 是否要获取透明的焦点?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
android 文本框中 加入多个bitmap图片, 点击bitmap 弹出对话框 该怎么写呢 是不是要获取透明的焦点?怎么获取?
参考技术A 最简单的办法是,重写一个文本框,bitmap的显示采用imageSpan的方式设置到文本中,点击弹出对话框采用获取点击时触摸的文本的位置判断为在图片位置即弹出对话框。 参考技术B 文本框?TextView?多个图片,你可以用gallary 还是什么的 忘记了。透明你设下透明值就行了。然后应该有个 adapt什么的,去里面填写对话框的弹出事件就是了。
不搞android很久了,忘了。
114drawable和mipmap 目录下图片的区别
android 在 API level 17 加入了 mipmap 技术,对 bitmap 图片的渲染支持 mipmap 技术,来提高渲染的速度和质量。
mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术。android 中的 mipmap 技术主要为了应对图片大小缩放的处理,在android 中我们提供一个 bitmap 图片,由于应用的需要(比如缩放动画),可能对这个 bitmap 进行各种比例的缩小,为了提高缩小的速度和图片的质量,android 通过 mipmap 技术提前对按缩小层级生成图片预先存储在内存中,这样就提高了图片渲染的速度和质量。
api 中通过 Bitmap 的 public final void setHasMipMap (boolean hasMipMap) 方法可以让系统渲染器尝试开启 Bitmap 的 mipmap 技术。但是这个方法只能建议系统开启这个功能,至于是否正真开启,还是由系统决定。
res 目录下面 mipmap 和 drawable 的区别也就是上面这个设置是否开启的区别。mipmap 目录下的图片默认 setHasMipMap 为 true,drawable 默认 setHasMipMap 为 false。
google 建议大家只把 app 的启动图标放在 mipmap 目录中,其他图片资源仍然放在 drawable 下面。
将icon放置在mipmap文件夹还可以让我们程序的launcher图标自动拥有跨设备密度展示的能力
比如说一台屏幕密度是xxhdpi的设备可以自动加载mipmap-xxxhdpi下的icon来作为应用程序的launcher图标,这样图标看上去就会更加细腻。
鉴于mipmap这个特性,回答上面提出的问题,我们将所有的资源图片放在mipmap下面,Android系统将不得不耗费时间去寻找合适的图片,相反,放在drawable相应文件夹下,Android系统很容易根据密度找到对应的资源文件。
把splash启动图片 和一些自己项目里要执行缩放动画的图片放进去即可 其余的还放在drawable下面。
放在mipmap下 系统也就是自动设置的setHasMipmap为true了 会提前进行一个压缩 提高渲染的速度 其余的放里面就有点耗性能了。
以上是关于android 文本框中 加入多个bitmap图片, 点击bitmap 弹出对话框 该怎么写呢 是否要获取透明的焦点?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android--Gridview使用SimpleAdapter加载bitmap图片