3.4 重新创建 Activity
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3.4 重新创建 Activity相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在有些情况下,您的 Activity 会因正常应用行为而销毁,比如当用户按 返回按钮或您的 Activity 通过调用 finish()
示意自己的销毁。 如果 Activity 当前被停止或长期未使用,或者前台 Activity 需要更多资源以致系统必须关闭后台进程恢复内存,系统也可能会销毁 Activity。
当您的 Activity 因用户按了返回 或 Activity 自行完成而被销毁时,系统的 Activity
实例概念将永久消失,因为行为指示不再需要 Activity。 但是,如果系统因系统局限性(而非正常应用行为)而销毁 Activity,尽管 Activity
实际实例已不在,系统会记住其存在,这样,如果用户导航回实例,系统会使用描述 Activity 被销毁时状态的一组已保存数据创建 Activity 的新实例。 系统用于恢复先前状态的已保存数据被称为“实例状态”,并且是 Bundle
对象中存储的键值对集合。
注意:每次用户旋转屏幕时,您的 Activity 将被销毁并重新创建。 当屏幕方向变化时,系统会销毁并重新创建前台 Activity,因为屏幕配置已更改并且您的 Activity 可能需要加载备用资源(比如布局)。
默认情况下,系统会使用 Bundle
实例状态保存您的 Activity 布局(比如,输入到 EditText
对象中的文本值)中有关每个 View
对象的信息。 这样,如果您的 Activity 实例被销毁并重新创建,布局状态便恢复为其先前的状态,且您无需代码。 但是,您的 Activity 可能具有您要恢复的更多状态信息,比如跟踪用户在 Activity 中进度的成员变量。
注:为了 android 系统恢复 Activity 中视图的状态,每个视图必须具有 android:id
属性提供的唯一 ID。
要保存有关 Activity 状态的其他数据,您必须替代 onSaveInstanceState()
回调方法。当用户要离开 Activity 并在 Activity 意外销毁时向其传递将保存的 Bundle
对象时,系统会调用此方法。 如果系统必须稍后重新创建 Activity 实例,它会将相同的 Bundle
对象同时传递给 onRestoreInstanceState()
和 onCreate()
方法。
保存 Activity 状态
当您的 Activity 开始停止时,系统会调用 onSaveInstanceState()
以便您的 Activity 可以保存带有键值对集合的状态信息。 此方法的默认实现保存有关 Activity 视图层次的状态信息,例如 EditText
小部件中的文本或ListView
的滚动位置。
要保存 Activity 的更多状态信息,您必须实现 onSaveInstanceState()
并将键值对添加至 Bundle
对象。 例如:
static final String STATE_SCORE = "playerScore"; static final String STATE_LEVEL = "playerLevel"; ... @Override public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) { // Save the user‘s current game state savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore); savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel); // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state super.onSaveInstanceState(savedInstanceState); }
注意:始终调用 onSaveInstanceState()
的超类实现,以便默认实现可以保存视图层次结构的状态。
恢复 Activity 状态
当您的 Activity 在先前销毁之后重新创建时,您可以从系统向 Activity 传递的 Bundle
恢复已保存的状态。onCreate()
和 onRestoreInstanceState()
回调方法均接收包含实例状态信息的相同 Bundle
。
因为无论系统正在创建 Activity 的新实例还是重新创建先前的实例,都会调用 onCreate()
方法,因此您必须在尝试读取它之前检查状态 Bundle
是否为 null。 如果为 null,则系统将创建 Activity 的新实例,而不是恢复已销毁的先前实例。
例如,此处显示您如何可以在 onCreate()
中恢复一些状态数据:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first // Check whether we‘re recreating a previously destroyed instance if (savedInstanceState != null) { // Restore value of members from saved state mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE); mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL); } else { // Probably initialize members with default values for a new instance } ... }
您可以选择实现系统在 onStart()
方法之后调用的 onRestoreInstanceState()
,而不是在 onCreate()
期间恢复状态。系统只在存在要恢复的已保存状态时调用 onRestoreInstanceState()
,因此您无需检查 Bundle
是否为 null:
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); // Restore state members from saved instance mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE); mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL); }
注意:始终调用 onRestoreInstanceState()
的超类实现,以便默认实现可以恢复视图层次结构的状态。
要了解更多有关因运行时重启事件(例如屏幕旋转时)而重新创建 Activity 的信息,请阅读处理运行时变更。
以上是关于3.4 重新创建 Activity的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Reload Activity 以在 Fragment 之间重新切换
替换两个不同的片段后,按下后退按钮时会重新创建第一个片段
在 Activity 内部,如何暂停 for 循环以调用片段,然后在按钮单击片段后恢复循环以重新开始