Cocos2d-x文本菜单
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cocos2d-x文本菜单相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文本菜单是菜单项仅仅是显示文本,文本菜单类包含了MenuItemLabel、MenuItemFont和MenuItemAtlasFont。MenuItemLabel是个抽象类,详细使用的时候是使用MenuItemFont和MenuItemAtlasFont两个类。
文本菜单类MenuItemFont。它的当中一个创建函数create定义例如以下:
static MenultemAtlasFont*create ( const std::string & value, //要显示的文本 const ccMenuCallback & callback //菜单操作的回调函数指针 )
文本菜单类MenuItemAtlasFont是基于图片集的文本菜单项,它的当中一个创建函数create定义例如以下:
static MenuItemAtlasFont* create ( const std::string & value, //要显示的文本 const std::string & charMapFile, //图片集合文件 int itemWidth, //要截取的文字在图片中的宽度 int itemHeight, //要截取的文字在图片中的高度 char startCharMap //菜单操作的回调函数指针 )
这次我们会通过一个实例介绍一下文本菜单的使用,这个实比例如以下图所看到的。当中菜单Start是使用MenuItemFont实现的,菜单Help是使用MenuItemAtlasFont实现的。
以下我们看看HelloWorldScene.cpp中init函数例如以下:
bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Sprite *bg =Sprite::create("menu/background.png"); bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2, origin.y +visibleSize.height /2)); this->addChild(bg); MenuItemFont::setFontName("Times New Roman"); ① MenuItemFont::setFontSize(86); ② MenuItemFont *item1 = MenuItemFont::create("Start", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem1Callback,this)); ③ MenuItemAtlasFont *item2 = MenuItemAtlasFont::create("Help", "menu/tuffy_bold_italic-charmap.png",48, 65, ‘ ‘, CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem2Callback,this)); ④ Menu* mn = Menu::create(item1, item2, NULL); ⑤ mn->alignItemsVertically(); ⑥ this->addChild(mn); ⑦ return true; }
上述代码第①和②行是设置文本菜单的文本字体和字体大小。第③行代码是创建MenuItemFont菜单项对象,它是一个一般文本菜单,create是函数的第一个參数是菜单项的文本内容。第二个參数是点击菜单项回调的函数指针。当中CC_CALLBACK_1宏是定义一个回调函数,并函数与对象绑定在一起,1表示这个函数有一个输出參数。HelloWorld::menuItem1Callback是函数指针,this代表函数所在的对象。
HelloWorld::menuItem1Callback须要在HelloWorld.h头文件里声明,HelloWorld.h头文件代码例如以下:
#include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: virtual bool init(); static cocos2d::Scene* scene(); void menuItem1Callback(cocos2d::Ref*pSender); void menuItem2Callback(cocos2d::Ref*pSender); CREATE_FUNC(HelloWorld); };
回调函数代码例如以下。函数中的參数是菜单项MenuItem的实例。
void HelloWorld::menuItem1Callback(Ref*pSender) { MenuItem* item = (MenuItem*)pSender; log("TouchStart Menu Item %p", item); } void HelloWorld::menuItem2Callback(Ref*pSender) { MenuItem* item = (MenuItem*)pSender; log("TouchHelp Menu Item %p", item); }
HelloWorldScene.cpp中init函数中第④行代码是创建一个MenuItemAtlasFont菜单项对象。这样的菜单项是基于图片集的菜单项。
MenuItemAtlasFont须要将图片集放到资源文件夹Resources下。在本例中我们是将全部的图片都放到一个Resources下的menu文件夹中,所以create函数的第二个參数是"menu/tuffy_bold_italic-charmap.png",要求带有menu路径。
还有第⑤行代码Menu* mn = Menu::create(item1, NULL)是创建菜单对象,把之前创建的菜单项加入到菜单中。create函数中有是这些菜单项的数组。最后要用NULL结束。
第⑥行代码mn->alignItemsVertically()是设置菜单项垂直对齐。
第⑦行代码是this->addChild(mn,1,2)是把菜单对象加入到当前层中。
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