Cocos2d-x文本菜单

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cocos2d-x文本菜单相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

文本菜单是菜单项仅仅是显示文本,文本菜单类包含了MenuItemLabelMenuItemFontMenuItemAtlasFontMenuItemLabel是个抽象类,详细使用的时候是使用MenuItemFontMenuItemAtlasFont两个类。

文本菜单类MenuItemFont。它的当中一个创建函数create定义例如以下:

static MenultemAtlasFont*create  ( const std::string &  value, //要显示的文本
 const ccMenuCallback & callback                             //菜单操作的回调函数指针
 )

文本菜单类MenuItemAtlasFont是基于图片集的文本菜单项,它的当中一个创建函数create定义例如以下:

static MenuItemAtlasFont* create  ( const std::string &  value, //要显示的文本
 const std::string & charMapFile,                                         //图片集合文件
 int  itemWidth,                                                                       //要截取的文字在图片中的宽度
 int  itemHeight,                                                             //要截取的文字在图片中的高度
 char  startCharMap                                                      //菜单操作的回调函数指针
 )

这次我们会通过一个实例介绍一下文本菜单的使用,这个实比例如以下图所看到的。当中菜单Start是使用MenuItemFont实现的,菜单Help是使用MenuItemAtlasFont实现的。

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以下我们看看HelloWorldScene.cppinit函数例如以下:

bool HelloWorld::init()
{
   if ( !Layer::init() )
   {
       return false;
   }
   
   Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
   Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
   
    Sprite *bg =Sprite::create("menu/background.png");   
   bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
                             origin.y +visibleSize.height /2));
   this->addChild(bg);
 
   MenuItemFont::setFontName("Times New Roman");                                                       ①
   MenuItemFont::setFontSize(86);                                                                                      ②
   MenuItemFont *item1 = MenuItemFont::create("Start",
                                 CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem1Callback,this));                             ③
  
   
   MenuItemAtlasFont *item2 = MenuItemAtlasFont::create("Help",
                                        "menu/tuffy_bold_italic-charmap.png",48, 65, ‘ ‘,
                                   CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem2Callback,this));                         ④
   
   Menu* mn = Menu::create(item1, item2, NULL);                                                                         ⑤
   mn->alignItemsVertically();                                                                                               ⑥
   this->addChild(mn);                                                                                                         ⑦
   
   return true;
}

上述代码第①和②行是设置文本菜单的文本字体和字体大小。第③行代码是创建MenuItemFont菜单项对象,它是一个一般文本菜单,create是函数的第一个參数是菜单项的文本内容。第二个參数是点击菜单项回调的函数指针。当中CC_CALLBACK_1宏是定义一个回调函数,并函数与对象绑定在一起,1表示这个函数有一个输出參数。HelloWorld::menuItem1Callback是函数指针,this代表函数所在的对象。

HelloWorld::menuItem1Callback须要在HelloWorld.h头文件里声明,HelloWorld.h头文件代码例如以下:

#include "cocos2d.h"
 
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
   
   virtual bool init();
   static cocos2d::Scene* scene();  
 
    void menuItem1Callback(cocos2d::Ref*pSender);
    void menuItem2Callback(cocos2d::Ref*pSender);
 
   CREATE_FUNC(HelloWorld);
};

回调函数代码例如以下。函数中的參数是菜单项MenuItem的实例。

void HelloWorld::menuItem1Callback(Ref*pSender)
{
   MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
        log("TouchStart Menu Item %p", item);
}
 
void HelloWorld::menuItem2Callback(Ref*pSender)
{
   MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
        log("TouchHelp Menu Item %p", item);
}

HelloWorldScene.cppinit函数中第④行代码是创建一个MenuItemAtlasFont菜单项对象。这样的菜单项是基于图片集的菜单项。

MenuItemAtlasFont须要将图片集放到资源文件夹Resources下。在本例中我们是将全部的图片都放到一个Resources下的menu文件夹中,所以create函数的第二个參数是"menu/tuffy_bold_italic-charmap.png",要求带有menu路径。

还有第⑤行代码Menu* mn = Menu::create(item1, NULL)是创建菜单对象,把之前创建的菜单项加入到菜单中。create函数中有是这些菜单项的数组。最后要用NULL结束。

第⑥行代码mn->alignItemsVertically()是设置菜单项垂直对齐。

第⑦行代码是this->addChild(mn,1,2)是把菜单对象加入到当前层中。

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