Canvas学习系列二:Canvas的坐标系统

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Canvas学习系列二:Canvas的坐标系统相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

上一章内容中我们对canvas元素有了一个初步的认识,在接下来的章节中我们会慢慢学习canvas中图形的绘制;但是在绘制之前我们先来看看canvas中的坐标系统,因为这样我们才能知道绘制的图形放在什么位置。

比如:我们要在canvas画布的(100,100)这个位置绘制一个圆

 

看到这个要求顿时就懵逼了,(100, 100)在什么地方!!!

至于为什么会懵逼呢?是因为我们不知道canvas的坐标系统,那么我们就赶紧来了解Canvas中的坐标系统吧

在了解canvas坐标系统之前,我们先来看看其他的坐标系统

 

窗口坐标系统

窗口坐标是我们在Web页面中用到的坐标系统,与我们数学中的直角坐标系统有所不同;

通常窗口坐标系统的原点在屏幕(一般指浏览器)的左上角

直角坐标系统: 直角坐标系统中原点沿x轴向右方向为正值,反之为负值;原点沿y轴向上方向为正值,反之为负值。

 

窗口坐标系统: 窗口坐标系统与直角坐标系统都含有x轴,y轴,两轴的交点为坐标原点(0,0),原点沿x轴向右方向为正值,不同的是原点沿y轴方向向下为正值。

当然窗口坐标系统也是负值的,只是有些时候会跑到屏幕范围之外,另我们没有看到。

 

 

Canvas坐标系统

 

在canvas绘图环境对象中有一个与2d绘图环境对应的3d绘图环境,叫做WebGL,所以canvas坐标系统中包含3D绘图环境,不过我们现在只说2D绘图环境。

在2D绘图环境中的坐标系统,默认情况下是与窗口坐标系统相同,它以canvas的左上角为坐标原点,沿x轴向右为正值,沿y轴向下为正值。其中canvas坐标的单位都是 "px"。

然而Canvas的坐标系并不是固定的,我们可以对坐标系统进行评议放缩及旋转,我们成为坐标变换

  • 平移:(translate)
  • 缩放:(scale)
  • 旋转:(rotate)
  • 自定义变换方式

坐标系统的变换是Canvas中非常基本的功能,在这里我们不做过多的阐述,后面我们会详细讲解坐标系统的变换。

 

 

 

窗口坐标换为canvas坐标

html5应用程序是以事件来驱动的,浏览器通过事件对象传递给监听器的坐标是窗口坐标,开发者需要知道发生事件的点相对于canvas的位置,而不是相对于浏览器中的位置,所以必须进行转换

转换方法1:

 

//坐标转换
    function windowToCanvas(canvas, x,  y){
        var canvasBox = canvas.getBoundingClientRect(); //获取canvas元素的边界框
        return {
            x: (x - canvasBox.left)*(canvas.width/canvasBox.width), //对canvas元素大小与绘图表面大小不一致时进行缩放
            y: (y - canvasBox.top)*(canvas.height/canvasBox.height)
        }
    }

 

 

转换方法2:利用 scrollLeft, clientLeft, offsetLeft属性

function windowToCanvas2(canvas, x, y){
        return {
            x: x + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft - canvas.offsetLeft,
            y: y + document.body.scrollTop - document.body.clientTop - canvas.offsetTop
        }
    }

利用上述所说窗口坐标转换canvas坐标的方法,我们可以绘制一个鼠标辅助线的例子;

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        body {
            width: 100%;
            height: 100%;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: flex-start;
        }
        #canvas {
            border: 1px solid darkorange;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>
<script type="text/javascript">
    window.addEventListener(\'load\', loadCanvas);
    function loadCanvas(){
        var canvas = document.getElementById(\'canvas\');
        if(!canvas.getContext){
            return;
        }
        var context = canvas.getContext(\'2d\');
        //添加鼠标移动事件
        canvas.addEventListener(\'mousemove\', MouseMove);

        function MouseMove(e){
            var location = windowToCanvas2(canvas, e.clientX, e.clientY);
            drawLines(location.x, location.y);
        }

        //绘制辅助线
        function drawLines(x, y){
            context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height);
            context.beginPath();
            context.moveTo(x, 0);
            context.lineTo(x, context.canvas.height);
            context.stroke();
            context.beginPath();
            context.moveTo(0, y);
            context.lineTo(context.canvas.width, y);
            context.stroke();
            context.font = \'20pt Arial\';
            context.fillStyle = \'green\';
            var text = \'(\' + parseInt(x)+\',\'+parseInt(y) + \')\';
            context.fillText(text, 20, 50);
        }
    }

    //坐标转换
    function windowToCanvas(canvas, x,  y){
        var canvasBox = canvas.getBoundingClientRect(); //获取canvas元素的边界框
        return {
            x: (x - canvasBox.left)*(canvas.width/canvasBox.width), //对canvas元素大小与绘图表面大小不一致时进行缩放
            y: (y - canvasBox.top)*(canvas.height/canvasBox.height)
        }
    }
  //方法2 function windowToCanvas2(canvas, x, y){
return { x: x + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft - canvas.offsetLeft, y: y + document.body.scrollTop - document.body.clientTop - canvas.offsetTop } } </script> </body> </html>

 

 

 

canvas绘制一个简单的坐标轴

虽然我们还没有学习canvas中图行的绘制,这里只是简单的展示一个例子。后面我们会慢慢学习canvas中图形的绘制,你就觉得绘制会如此的简单。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>坐标轴</title>
    <style>
        html, body {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        #canvas {
            margin: 100px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById(\'canvas\');
        canvas.width = \'400\';
        canvas.height = \'300\';
        if(!canvas.getContext){
            alert(\'当前浏览器不支持canvas\');
            return;
        }
        var context = canvas.getContext(\'2d\');
        context.translate(50,20);
        //绘制坐标轴的方法
        function drawAxis(cxt){
            var dx = 0,
                dy = 0,
                x = 0,
                y = 0,
                w = canvas.width,
                h = canvas.height;
            cxt.lineWidth = 2;
            cxt.strokeStyle = "green";

            var textX = 0;
            var textY = 0;
            //绘制x轴
            cxt.moveTo(x, y);
            cxt.lineTo(w, y);
            cxt.stroke();
            //绘制数字
            while (dx < w) {
                cxt.font = \'12pt Arial\';
                cxt.fillStyle = \'red\';
                cxt.fillText(textY, dx, 0);
                textY+= 50;
                dx+=50;
            }

            //绘制y轴
            cxt.moveTo(x, y);
            cxt.lineTo(x, h);
            cxt.stroke();

            //绘制数字
            while (dy < h) {
                cxt.font = \'12pt Arial\';
                cxt.fillStyle = \'red\';
                cxt.fillText(textX, -30, dy);
                textX+= 50;
                dy+=50;
            }

        }
        drawAxis(context);
    };
</script>
</body>
</html>

 

总结:

在我们绘制图形之前,必须要搞清楚canvas的坐标系统,这样才能知道我们具体要在哪里绘制图形。

canvas的2D环境绘图坐标系统,原点(0,0)位于canvas元素的左上角顶点处,沿x轴向右为正值,沿y轴向下为正值,与我们数学中的直角坐标系是不同的,但是与我们的窗口坐标系(web页面的坐标)是相同的

canvas的坐标系统不是一直不变的,我们可以通过坐标变换来改变,后面章节我们会单独说到。

对canvas绘制图形感兴趣的同学,请持续关注后续更新,如有不对的地方也请指出并多多交流。

以上是关于Canvas学习系列二:Canvas的坐标系统的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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